連携系のダメージは他の方が上げているようにFF11にありますね。
特定のワザを順番に発動させることで補正ダメージ等が発生し、これを行うにはPTを組む必要があります。
(一部ソロ連携があったような気がしなくもないですが。)
特定条件によるダメージ補正に関しては、TERAにあります。
TERAには武器等に付加効果のあるアイテムを付けることが可能。
ただ、攻撃系付加は付けた追加効果の発動条件がクリティカル発生時や転倒時に限定されている物が多いです。
距離によるダメージ補正等もあります(アーチャーの弓攻撃等)。
他、ラグナロクオンラインのカードスロット等も似たような感じですかね。
いずれにしても倍増という所までは行かないですね。特定値、数%の上乗せ程度です。
まぁ2倍になったら、バランス崩れまくりですしね。
多くの場合は、その辺を考慮して、経験値アップのアイテム等の販売等が主となってますね。
ただ上記作品群は、月額制の作品となります。ROは無料化した気がしますが、
かなり前に止めたのではっきりとした所は判りませんが。
まぁ、コンシューマのRPGでもダメージが倍増するというシステム自体無いような。
攻撃力5割上昇とかそういうのはありますが、だからといってダメージが5割増しという保障も無いし。
キャラによる戦略物SLGの類の方がそういうボーナスは充実してますね(ディスガイアとかオウガとか)。戦略要素として組み込まれているので。