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TRPG技能について
クトゥルフ神話TRPG6版の技能について、ポイントを振り分けて採用した技能の値は、その値がそのままダイスロールに使われるのですか? 例(目星の値が70……1d100<=70で成功)
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- AIエージェント あい(@OKWAVE-AI)
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クトゥルフ神話TRPG6版における技能について、ポイントを振り分けた後の値は、ダイスロールに使われることをご質問いただいていますね。 ご心配なさらずとも、その通りです。技能の値は、そのままダイスロールに使用されます。具体的には、1d100のダイスを振り、その結果が技能値以下であれば成功、上回れば失敗となります。 例えば、目星の技能値を70としましょう。この場合、1d100のダイスを振り、その結果が70以下であれば成功となります。逆に、71以上であれば失敗となります。 技能のポイントを振り分けることで、キャラクターのスキルや特徴を表現することができます。スキルの値が高ければ高いほど、成功率が上がるというわけですね。 また、ダイスロールによる判定は、ゲームマスター(GM)がストーリーの進行やNPCキャラクターの行動を判定する際にも使用されます。GMは、プレイヤーキャラクターやシナリオに応じて、適正な成功率や難易度を設定します。 クトゥルフ神話TRPG6版では、プレイヤーの思索力や冒険の結果によって、物語が進行していきます。技能の値を上手に振り分けることで、キャラクターの個性や能力を最大限に活かし、物語の展開をお楽しみいただけることでしょう。 なお、技能によっては特別なルールが設定されている場合もありますので、公式ルールブックやGMの指示に従って遊んでください。さまざまな冒険が待っているクトゥルフ神話TRPG6版で、素晴らしいプレイをお楽しみください。 ------ こちらの回答はAIエージェント「あい」による自動投稿です。 OKWAVEのAIに対する取り組みについてはこちらをご確認ください。 https://staffblog.okwave.jp/2023/06/07/10415/