• 締切済み

夏だ!怖い話だ!

熱くなってきていますね〜。 そんなときに、ぴったりな怖い話を皆さん書いてください!! ジャンルは指定なし。 なんでもOK!! 僕が読んで怖いな〜と思ったものをベストアンサーにさせていただきます!!

みんなの回答

noname#257745
noname#257745
回答No.31

とある小学校に、A子とB子というとても仲の良い女の子がいました。 2人は、学校ではもちろんのこと、放課後も毎日一緒に遊んでいました。 その日も2人は遊ぶ約束をしていたので、 お互いにいったん荷物をおきに家に帰りました。 A子の両親は共働きで兄弟もいないので、いつも家に帰っても一人。 そんな時いつも一緒にいてくれるB子はとてもありがたい存在でした。 家に帰ってすぐに部屋に荷物をおき、家を出ようとすると家の電話が鳴りました。 電話に出ると、相手はB子でした。 「もしもし」 「・・・・」 「もしもし?」 「・・・わたし、B子。今日は用事が出来て遊べなくなったの。ごめんね、また遊んでね。」 B子との約束がなくなり、がっかりするA子。 すると、いつもよりも仕事がはやく終わったという母親が帰ってきました。 なんだか、いつもと様子が違う母親が気になってA子が訪ねると どうやら母親は、帰り道に近くの通りで交通事故の現場を見てしまったそうです。 その交通事故は、酷いもので被害者は大型トラックに引きずられて亡くなったそう。 次の日学校で、その事故の被害者がB子だったということをA子は知ります。 1ヶ月経っても、A子は立ち直れませんでした。 あんなに元気だったA子は、ほとんど喋らなくなり学校も休むようになりました。 その日もA子は、学校を休んでひとりで家で寝ていました。 お昼の13時頃、インターホンが鳴りA子は起きました。 親もいないので家にはA子1人、誰とも話したくないので無視していましたが、 しつこくインターホンは鳴り続けます。 仕方なくリビングにあるモニターを見てみると、 映っていたのは赤いフードをかぶった子供のようで、しかも異常に痩せ細っていました。 A子は「だれ?」と尋ねましたが返事はありません。 マイクから聞こえてくるのは、まるで喉に痰が絡んだような息の音だけ。 さすがに気味が悪かったので、警察に連絡しようと思ったその時、 気付いてしまったのです。 その子供には両腕がありませんでした。 そしてフードだと思っていたものは、顎から上がひしゃげた頭だったのです。 モニターを見るとソレは、家の中に入ろうとしています。 どうしていいか分からずパニックになったA子はその場にうずくまり そのまま気がついた時には床に倒れていました。 意識を失っていたのでしょうか。 部屋の中やモニターを見回しましたが、もうソレはいませんでした。 その時になって、A子は気づきました。 あの子供が着ていた服が、事故当日のB子とまったく同じだったことを。 おわり

  • 4500rpm
  • ベストアンサー率51% (3211/6286)
回答No.30

わけわからない人が湧いて出ること。

回答No.29

面白いから、クソゲーの末路の話をしよう。 スイッチ本体が高いのは価格転がしの結果だから、プレミアム価格品が出ると、処分価格品も発生するんだよねえ。 私のチャンネルは、おもちゃ屋向か景品向けで、ゲーム業界同士ではないんだけども、スイッチの高値が反映して3DSの新品パッケージソフトの中で、卸価格100円が7~80種類発生したんだよ。 祭りの屋台にあるような、一回300円のくじを店内で行っているけども、1~4等までのクジで、4等原価100円、3等原価150円、2等原価300円、1等原価700円が目安で、700円の1等もかなり高頻度で当たるのが売りだ。 その4等(末等でハズレ)に新品3DSソフトが大量に投げ込まれたんだよねえ。 祭りの屋台でも同じことをした人は多かっただろう。 そんなだから1等が700円でも自慢の客寄せになるんだよ。 大口間の専門業者価格だとこのクラスは単価が10円だよ。 そういうのは大量に購入したければ、ワゴンセール100~300円でお客さんを喜ばすよりも、街頭で配るポケットティッシュみたいに、店名を書いた宣伝用シールを張り付けて街頭で無料で配布すればいいんだ。 受け取った人はそのインパクトで、スゴイ宣伝効果があるからだ。 秋葉原の店とかがやればよかったんだ。 正確にはクソゲーでないんだよねえ、生産数の多い有名タイトルの半端な在庫だったよ。 アマゾンでまだ、3000円で売っていたようなソフトが、300円の屋台のクジの末等に並んだんだ。 ---------------------- まあ、シナリオはこうだ。 秋葉原のショップが70種類の3DSソフトを10円~30円でめちゃくちゃ購入する。 そのうちで本数が特に多い10種類をポケットティシュの宣伝やに配布委託して、10種類周回リレーのマップの最後に店に誘導する。 無用ソフト10種類を手に、その原価はティッシュ配りのアルバイト代を含めて1人10本で300~400円なので、残りの10円ソフトをワゴンセールで300円にして平均2本買ってもらえば採算に合う。 そして、価格転がしの結果なので、アマゾンのプレミアム価格と同価格で、公然とスイッチ本体を高値で大量販売する。 お客は何が起きているのは、勘で察知するので不平不満を言わないで高い値段でスイッチを買う。 一発で事態を納得するからだ。 ------------------------------ こういうのが不正競争に該当したら、公正取引委員会は源流の任天堂も家宅捜査しないといけないんだよ。 だから切り離されて景品屋が扱った。 挑戦する度胸がある店はなかった。 コンシューマに乗り出すサードパーティの営業マンは、そういうものなのだと心得ていないといけないんだ。 タイトルやIPに対する残忍な処刑のような行為だけども、任天堂に参入する事とは失敗するとこのように価格転がしの餌にされて、任天堂の利益を積み増す燃料になるんだよ。

ttt1267
質問者

補足

ごめんなさい 長すぎて何を言ってるのかわからないです。

回答No.28

VS君島戦その2 この二つを投資家向けに公開したら翌日から任天堂株価が20パーセントクラス下落したことが過去に2回あった。 私が原因ではない。 そういうタイミングを選んでいるんだ。 ちなみに古川と私は過去に直接面識があるよ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、これからお話しすることを証言した、業界関係者さんはすでの退職し、勤めていた企業も経営者が変わっています。現在は私のお店と取引はありません。ちなみのこの一次問屋の経営権は現在は任天堂が握っています。 古い話の引用ですが、それはすでに業界内に迷惑をかける人物がいない事を確認しているからで、恐怖政治的な任天堂のダークな噂といえば、現在でも枚挙にいとまがありませんが、それは避けました。 喧嘩を売るなら誰にも迷惑をかけないで、丸裸で殴り合いをしようと考えての事です。 以前に、任天堂から直接商品の納品を受ける一次問屋の営業マンさんが教えてくれたことです。 任天堂の営業マンとの交渉というのは、世間で言われるいわゆる商談とは違う、異様な雰囲気での取引だそうです。 任天堂から納品を受ける一次問屋側には、商品を発注する権限がありません。 任天堂が一方的に提示する納品計画に関して、承認するかどうかの確認だけだそうです。 一方的に提示された数量の変更は原則的に不可で、それでも変更の要望を出すと、業界内でのシェアを大幅に減少させる極めて不利な納品計画に変更するそうです。 一次問屋の数は限られていますから、商品の配分量全体でシェア低下の見積もりをされて売り上げに響きます。 「逆らうならら,お前の会社をつぶしてやる」任天堂の営業マンは直接は言わなくても、態度や言い回しに露骨にそんな恫喝が見え隠れしているそうです。 かつて、任天堂関連で「初心会」という組織がうわさされましたが、その時代から任天堂の取引交渉はこのような形で行われます。 一次問屋は一方的に押し付けられた商品を効率よく採算に乗せるために、前回質問で出た「価格転がし」の必然に迫られます。価格転がしも独自の業界が出来ていて、テレビゲーム系2次問屋として長い伝統があります。 ファミコン時代のドラクエの行列騒ぎは、当時を知る人には今も印象深いでしょう。 当時、ニュースでも取り上げられ、それを私も見ましたが、長蛇の列を前にニュースレポーターがそのお店の取り締まりクラの役員にインタビューをして、レポーターが、「こんなに行列が出来たら大儲けでしょう」と問いかけたら、役員はおおらかな笑い方をして、「いいえ実は商品手配で数億円の赤字です、しかしいい宣伝になっています」このように全国放送しました。商品を集めるためにそのような価格転がしを演出したのが、テレビゲーム系2次問屋です。 さて、現在の注目商品、任天堂スイッチですが、プレミアム価格で販売する転売業者、せどり業者にきわめて大きな憎悪が集まっています。 購入希望者が素朴に考えているのは、定価との差額2万円ほどをぼったくる悪徳業者だというのが根拠です。 2万円をぼったくるには、個人のお小遣い稼ぎで行列をして運よく買えた人が一台だけ売る場合だけですよね。 せどり業者はすでに業態が確立していて、中堅クラスの業者でもスイッチを月に1000台以上売っています。 あなたの近所の有名店に、スイッチの次回入荷予定が告知されたとして、その入荷予定は何台ですか? それで何人行列しますか? 商品の大多数は実際はプレミアム市場に流れています。 定価で買うのは懸賞当選に相当する夢物語です。 ほかに購入する手段が無いので、プレミアム価格での販売は、とてもよく売れています。 さて、噂される悪徳転売屋の実態ですが、2万円も儲かっていません。 彼らはせどり業として、汚名を着ながら受注の取りまとめと、実際の発送を請け負って手数料を受け取るだけで、そうですね、スイッチほどの単価の商品を発送する、せどり業者の手取り手数料は相場的に考えて、350円から500円ほど、大型商材としてボーナス的に増額されていても手取り700円です。 そこから人件費などの経費を差し引いたのが企業の利益です。 誤解されがちですが、混載貨物自動梱包ロボットなんてありませんよ。 発送する商品の一つ一つを、誰かが手作業で梱包しています。 月間1000台以上販売しているから、初めて仕事として成り立つんです。 アマゾン残酷物語の原点も、こんなに安くて働いている人はちゃんと給料をもらっているのかという疑問です。 消費者が怒る悪徳業者というにはだれか? 利益はだれが吸い上げているのか? 任天堂自身です。 一次問屋への過大な押し付けをするほど、価格転がしが必要になり、2次問屋が請け負う、そしてせどり業者が集金するんです。 この価格転がしは、本来は価格を安くするために編み出された仕組みなので、今後スイッチのユーザーとは無関係な3DS関係の新作ソフトの値下がりペースが、差額調整の結果すごく早いとか、一方では値段が安くなる恩恵を消費者も享受します。 任天堂は、このように積極的に利益を吸い上げる態勢を作って、自由な市場原理で形成された価格高騰とは別です。 テレビゲームの流通は価格が乱高下する投機的市場で、任天堂を胴元にする私設カジノです。 ソニーはまともな商売をしようとしているから、このギャンブル経済に負けて二番手扱いなんですよ。 マイクロソフトはこのような弱肉強食に関与できない田舎者ですね。 そのほかにもプレミアム価格に実情を説明しましょう、商品を購入するとき、お客がカードで決済するとお客には負担がありませんが、販売店は実際にはカード会社に手数料を支払っています。ゲーム機の定価販売で販売店が得る利益というのは、お客がカード決済した場合、手数料の発生で赤字に転落するほどのびっくり仰天の少額なんです。そしてネット通販の場合はHP開設者にシステム手数料も支払います。通常の販売店が、大手通販サイトで発生する手数料すべてを価格転嫁して、販売しても赤字にならないぎりぎりというのは、そもそもスイッチの場合35000円台です。最初はプレミアム(ぼったくり)と言われながら、この採算ぎりぎりで始まりました。ネット通販の場合は、販売業者に価格決定権は乏しく、相場として集約された情報が集積する結果現必然的に決定する価格に追従しているだけです。価格つり上げ工作をする余地は販売店にはありません。 主に任天堂から押し付けられる商品量が増えたから価格が跳ね上がったんです。 おまけです。 任天堂帝国主義の支配下では流通に価格決定権が無いことをもう少し説明しましょう。 アマゾンで見たら、スイッチの基本セットと、一本おまけのついたスプラトーン同梱版がほぼ同一価格でした。 価値判断が冷静にできるなら、ふつうあり得ないことのように思いますよね。 こういうのは、市場経済で価格が決定しているからこそで、ソフト一本分の付加価値が無視されるほどの価格高騰なんですよ。 問題はこのような高騰の恩恵が、スイッチユーザーには無関係な、任天堂が押し付けた3DSのソフトなどの値下がりで還元されることです。 この前発売の2DS LLなんて、値がさが大きい大型価格転がし商材です。 こうした商売の原理は市場経済を可能な限り自由にする原則から生まれました。 任天堂は、その市場からとことん利益を吸い上げていることを、開き直ってこそ良心的です。 彼らはいかに堂々と不正を行っているか明らかにした方が消費者のためなんです。 スプラトーン同梱でも通常版と価格が変わらないことが注目点で、「価格高騰緊急対応パッケージ」とでもいうのを販売して、任天堂プリペイドカードを1万円ほど通常盤に同梱して、想定39000円相当をオープンプライスで出荷するといいでしょう。 露骨に任天堂が儲けますよね。 ところがこの方法だと、3DSが何かわからないけど安いという、消費者をだました価格転嫁と違って、プレミアム価格で買っても消費者に正当な還元があります。 このようなパッケージを作ると、定価との価格差の縮小に応じて、ネット流出よりも店頭に出回る台数の総量が統計的に拡大することが見込まれて、まともな値段で購入する機会が増えます。 ネット通販のネット課金は相当重いんですが、まともな流通をする調整としてこの手法は有望です。

回答No.27

以下はVS君島戦で、最初に投資家の知らないところで流した証言投稿。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 定価では買いにくいですよね、抱き合わせ商法というのは聞いたことあると思いますが、任天堂は取引実績に応じた納品というような名目で、実質的に抱き合わせで納品しています。 それで販売店は定価で販売すると赤字だから、店舗としての信用上最低限だけを定価販売して、残りは採算に合うプレミアム販売で帳尻を合わせるという形なんです。 ゼルダの出荷本数が異常に多く外国では本体以上にタイトルの方が出荷が多いと不思議なニュースもありましたが、実績に応じた納品という名目でゼルダが抱き合わせの対象にされたんでしょう。 定価29800円が当初3万五千円と言われたスイッチ本体は4万円という話も出てきました。 業界の慣例で流通業者はこのような価格高騰の場合、採算ラインぎりぎりの利益なしで可能な限り企業努力しますから、悪徳業者が差額を儲かっているんじゃなくて、任天堂自体が差額を吸い上げているからです。 そういうわけで仕方ないと思ってあげてください。  で、 相対的に安上がりする方法を教えます。 要するに抱き合わせが問題なのだから、お店で「スイッチ本体と一緒に任天堂タイトルのソフトも同時で3本購入しますから予約してください」このように申し出るとプレミアム販売じゃなくても採算割れで赤字ということにはならないので、話を聞いてくれる店員さんに合えれば、特別に予約を取って1週間程度で定価で納品となります。 仕組みを説明しましょう。 売れ筋商品、この場合スイッチですが、納品数量は取引金額の総合的なボリュームによって実績に合わせて配分されるという形です。要するに大量の販売力のある発注者との商談が優先されます。合理的ですよね。 その結果、発注数量をかさ上げしてできるだけ多くの売れ筋の配分を受け取って納品後、お宝とクズを切り離してプレミアム商品と特売品に仕分けするんです。 任天堂の強要ではありません。 幅広い業種で行われる商習慣です。 子供向け商品で、古い商習慣を打破する改革者として導入したのはヨドバシカメラやビックカメラなどです。ファミコン時代のドラクエ発売日の行列は印象深い方も多いと思います。 家電業界では定価が無いので、どこにも売っていない人気商品がちゃんと在庫している品ぞろえの良い店、(ばれてないけどプレミアム価格)、プレミアム価格の差額調整で、普通の家電商品は、まともに売っているどんなお店よりも安い。(価格転嫁しているから) もともとこれで成功した販売店で、実際ゲームだけでなく食品スーパーとか多くの流通業に波及した「革命」なんです。 妖怪メダルがプレミアマ価格になって大騒ぎしたとき、メーカーのバンダイよりも、バンダイ商品流通のハピネットの方が株価の上昇が大きかったり、今回言ったようにゼルダの出荷本数がスイッチ本体とほぼ同数なのはそうした理由です。 これは、普通に買いたいお客さんには迷惑だろうし、普通に安定した仕事をしたい流通業でも迷惑です。 でも現代の利益最大化、ビジネス拡張の最良の手法として誰にも阻止できません。 やめてほしいからと当事者と交渉すると公正取引委員会に訴えられて負ける市場適正化のための企業努力が、抱き合わせです。 単純明快に市場原理に任せて商品が安く変える工夫なのですが、逆に人気商品はこのように公正取引委員会承認の手法で価格ころがしされて、市場原理に任せられ値上がりします。 学校やニュースで習うような市場原理に任せると値段が安くなる傾向というのは、常に過剰生産している傾向を前提にしています。 そして前回引用したように、常に過剰生産状態に誘導する大量発注がモノの値段が安くなり経済的に歓迎される からくりなんですよ。 通常は、安く買える、品ぞろえがいい、欠品が少ない、ですが、その一方で利益のために調整されるのがスイッチのような人気商品です。 さて、私はおもちゃ屋ですが、場所を選ばすこの手の話をすると頭に血ののぼった方が逆上して炎上確実なんですよ。 でも何も言わないまま、プレミアム価格の利ザヤが悪徳業者にわたっていると誤解されたままにしたくなかった。 このような市場が形成されると、差額の利益はほぼ任天堂がすべて吸い上げます。 やがて業績回復のニュースが流れ、特に利益が水膨れされていることが良いニュースとして称賛されるでしょう。 悪事を働いているのは任天堂自身です。 この話題は経済関係、時事関係、ゲーム関係、などに投稿すると面白みがなく、倫理などと絡めて、経済的方策が容認できるか哲学的な意見をお聞きしたくて質問しました。 定価より値上がりしているような問題で、考えもなく頭に血を登らせることなく納得できそうかご相談です。 市場原理は値段が安くなるばかりでなく値段が高くなることもあります。 一時スーパーの特売で398円だったウナギのかば焼きが、ユースでおなじみの問題で1980円くらいに値上がりしていることと同じなんです。 ちなみに私個人は任天堂は極めてあくどく、法律の抜け道をつく商売をしてい

回答No.26

これも手記から。 この小学生の時に通学路の途中で見かけたお姉さんとは、地元の地場産業の有力企業の社長令嬢で、時折姿を見かけるとチビは愛だの恋だの知らないがあこがれだけは自覚していたよ。 私は金融マフィアとかかわった過去を中心に証言することで、証券業界から、任天堂の資産を5兆円ほどの規模で消滅させた張本人だと目されている。 当然暗殺の類も注意が必要で、だからこそ私と任天堂とのかかわりの原点として公開したんだ。 プロの悪党ほどこの話は受けがいいだろう。 本当は姉さんに誰も触れてほしくない。 しかし姉さんの死が、今の私が死なないように支えている。 やってはいけない死者への侮辱なんだ。 さらに悪事の正当化に道具のように使っている。 思い立っても、こっそり姉さんの墓参りなんてできやしない。 でもね、自殺者が西洋からの外来道徳で周辺にいかなる呪いをかけるかは知っている。 ならね、 姉さんは殺されたんだ! 殺されたんだ! 殺されたんだ! そして私は殺人の共犯者だ。 これはしなければならない。 悪党同士の意地の張り合いで、善人面したエリート集団山内会は、私の悪人の正義に敗北して極悪集団になったんだよ。 --------------------------------------- ここの人たちは友人だから人生話をきいてくれ。 私は商店街のおもちゃ屋の生まれで、初めて店番をしたのは、ちょっと近所に晩御飯を買いに行くために母親が出払っている間で小学校1年生の時だ。中学になると得意なプラモデルとかは、仕入れもやっていた。高校時代はファミコンソフトの仕入れで年間売り上げ1億円分動かしていた。 すごくないんだ。お恥ずかしい。 ファミコン売り上げ1億円分は金融マフィア初心会の構成員であったからで、その天界人チケットを手に入れたのは、ゲームソフトの予約を納品できなかったことに恨みを持った中学生がわたしの母を刺したことだ。 傷は肺にまで到達して2週間入院したよ。重症といっていいだろう。 ツッパリが子供の買ったゲームソフトをカツアゲしただけで社会問題として報道される当時の風潮で、極めて重大だ。 実態が不明の任天堂法務部出動で、工作が行われ、事実は家庭内の不和にすり替えられて、任天堂最強法務部必勝のシナリオを法廷で読み上げて軽犯罪だ。 その中学生は学校でヒーローだったよ。 本当は殺すつもりで刺したと豪語して回り大絶賛で、荒廃した中学校で自由を満喫したんだ。 もう一人犠牲者がいる。 その中学に新任で赴任した女性教師だ。 自殺した。 その姉さんの家は私の家から子供の足で歩いて5分くらいで、小学校への通学路の途中だから、お姉さん自体がまだ子供のころ、兄らしい人と家の前でバトミントンしている姿とか見かけたよ。 私が中3の時に大学時代の研修で、たどたどしい授業の練習に付き合わされた。 そして例の中学生の時代に新任で赴任したんだ。 姉さんにとっても母校だよ。 当時私も薄汚い仕事で荒稼ぎするのが大好きなガキでね、全然気にしなかったことだよ。 悪党同士がけじめをつけるために意地の張り合いをしているだけで、善人がもっともらしいことを言っても耳を貸さないつもりだよ。

回答No.25

手記の一部。 私はもともと、母親が晩御飯のおかずを買いに行く間に、お店を見てくれと頼まれて一人でお店版をしたのが小学校1年生の時である古いおもちゃ屋で育った。 プラモデルは中学生から親の手伝いで発注書類を作成していた流れで、高校生の時にはファミコンの仕入れをしていた。 当時のファミコン流通は初心会という内容が実質的な金融マフィアで、私はそのマフィアの上位の親分から知恵袋として重宝された。 流通用マフィアである初心会のほかにゲームソフトメーカーに出資する別の金融マフィアを存在した模様で、初心会の兄貴から話を聞いたのであろう情報交換の申し出があった。 その中で実績を上げたのが、ドラクエグッズという名前で売り出された商品群の立て直しで、文具メーカーの商品に比べて独自発売の文具は競争力が乏しいから、販路であるおもちゃ業界に合わせて、おもちゃの要素を取り入れる必要がある。 具体的な引用として、ドラクエのコマンド選択式バトルというのが認知されているから、コマンド相当を鉛筆にプリントしてさいころのように使うという提案をした。 そのまま発売されえたドラクエバトル鉛筆は当時のヒット商品になった。 その後に話を聞いたであろう他のゲームメーカーが複数打診してきた。 その中には任天堂も含まれる。 ポケットモンスターは1996年発売で、もともとはサードが弱小下請けに開発を任せて、完成目前でキャンセルされて世に出ることがなかったであろうゲームだ。 任天堂との交渉で私はこのゲームソフトを売り出すことを1995年に提案した。 トレーディングカードゲームの始まりは1994年で、特異な「つくよみ」という手法で因果関係を交えて了解していた私は、ポケモンの発売にあたり関連してポケモンカードも発売することを提案した。 当時の日本製アニメは、鉄腕アトムがモノクロテレビ時代に注目されたことを始まりに、セーラームーンやドラゴンボールが少数派に注目されるだけだったので、ポケモンのアニメ化を提案した。 その時にポケモンの資料から偶発的にたとえ話として指定したピカチュウが実現する際に実際にそのまま看板になった。 こうした骨格からポケモンは世に出て、私が話したのは、ポケモンは良いゲームだという話だけではなくて、メディアミックスと後に言われるようになった営業手法の話が主体だった。 この大きな個人的な成功は、のちに私の人生を悲惨なものにする。 任天堂は私を社会的に抹殺して、成果を社内で保留しようと寡作した。 私は雑談でポケモン構想をしたので、報酬として申し出たのは「セレビィ」というポケモンの採用だ。 セレビィは2001年に映画に登場して、抹殺された私は2001年8月に統合失調症を発病して7年間は寝たきり同然の状態になった。 セレビィというのは翻訳書籍にある「インナーチャイルド」「エンジェルセラピー」という紹介される概念に近い私の人格の一部だ。 セレビィを任天堂が所有したので、私は障碍者申請書に「2001年にセレビィを見て、自分がセレビィだと自覚した」という証言で「ああ、まさに病気ですね」と認定されたんだ。 そして、病気を克服するためには、セレビィを取り戻すという挑戦が含まれるから、任天堂に攻撃的なテキストを流布するんだ。 当時私には入社したての今の古川社長が担当者として面会していた。 古川の事はおたがいに見習い仕事をしている時代に親しく言葉を交わした私の後輩だからどうにも憎み切れないが、古川が社長に上り詰めることが出来たのは、私と接触する担当者になったことで、社内の重要な会議に顔を出したからだろうよ。 -------------------------- 差し出すことになったセレビィの他に私には報酬の要求をしていたさ。 1995年に地雷探査犬の話をした。 任天堂への行動に移す要請とを兼ねてね。 任天堂はそれで、ある程度は動いたらしい。 2000年、地雷撲滅運動はノーベル賞を受賞した。 任天堂が陰でどのような仕事したかは知らない。 報告と確認は古川から少し受けたよ。 もしかすると任天堂はノーベル賞で名前が挙がったかもしれなかった。 そこで次に考えたのが、ドローン型のオートキラーについてだ。 クアッドローターのドローンが実用になったのちに、オートキラーの私の論述は、個人が記述したマイナーなSNSでの記述であるのに日本のグーグルで「ドローン」という単語を入力して検索すると3年にわたってトップページだったよ。 地雷犬の時は派生効果としてNPOが普及した。 オートキラーで仕掛けたかったのは、投資市場に自発的に世界平和のための投資を促す金融市場の創設だ。 こうした構想は古川へのメッセージでもあり、「今度こそ任天堂がノーベル賞を受賞しなよ」そう激励したんだ。 古川の社長業として最大級の贈り物だっただろう。 しかし、私は病人で、任天堂関連の過去経験から、「医者も認めるフラッシュバックの発作」が発生して、話を詰める前に自分でぶち壊したけどね。 多分ねえ、胸糞悪い殺戮現場を前もって宣伝しておけばウクライナも変わっていたと思うんだ。 古川がヘタレで敗北宣言できないから、人が死んだと私は思案にッふけっている。

回答No.24

こうしたオカルトノウハウは、国内外の企業が利益を獲得するために社内で行っていて、私はその題材にされた才能豊かな人物であり、悪用されて精神障害を背負った壊れた人なんだよ。 したがって、私を壊した人たちに帳尻合わせを持ち掛けている最中だ。 任天堂との事例というのは、他にも私の勘書していない、似たような証言が散見するんだよ。 だから私は違法行為だと告発する材料集めをしているんだ。

回答No.23

私にはどうも、、、 たかが幽霊を怖がるのが了解できない。 どうですか? 最も危険なのは道を踏み外した人たちが行使する外道のシャーマニズムです。 霊にかかわる人たちが、人に害を及ぼすのですよ。 それから、霊に害を及ぼす人も霊からみると危険な対象です。 この問題に対処するのが、正統なシャーマニズムです。

回答No.22

古川の青春黒歴史に何があったのか? そのお笑いネタ続編。 こちらは任天堂の掲示板でたびたび指摘している「生体死霊化処置」の概要。 だれも信用しないだろうから、そのつもりでアニメの設定っぽく解説している。 任天堂系ダークファンタジーとでもいう体裁だ。 一定の事実を、生き残った当事者の一人である私が、面白おかしく書き直したんだ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 前編では、なるほど古川は馬鹿気た行動をとったが、続編で退屈しのぎだ。 実在する悪の結社はね、ガンダムに出てきた強化人間開発計画をイワタグループを中心に実行に移したんだ。予言者としてイワタという人物をカリスマに仕立て上げるために発足したグループだ。それは実際に成功してイワタグループは社会が羨望する成功者集団となり、その闇は葬り去られたんだ。 そのグループでは「みんな」が合言葉だった。 あいつらがやっていたのはね、「みんな」という合図を、解釈をゆがめて「すべての死者よ」という言い回しで使う交霊術だったんだ。 この手法では成功した場合の効果は説明を受けていて「知覚拡張」が起こって、人体実験同然に被験者になった凡人をセンスのある。天才に改造できたんだ。 打ち合わせで、初期実験被験者が失敗した場合の哀れな末路もきいたよ。 事情は最後まで聞けないほど悲惨なもので、私は説明の途中で古川の言葉を遮った。古川が目の当たりにした悲惨さを実に愉快そうに語ったからだ。古川は、自分は「生体死霊化処置」に成功したとはしゃいでいたのさ。 だからいかに悲惨なのかは、私も推定しかできない。 なに、計画された惨劇の秘密のカギは「すべての死者よ」という言い回しでね、交霊術として死霊を被験者に取りつかれることで、実験被験者を強制的に霊能力者にするんだ、そうすると霊感を伴った知覚拡張が発現したんだ。 強化人間開発計画の内訳は、「生体死霊化処置」だよ。 超人や強化人間を医学的な処置でなく、呪術を用した漢方薬のような緩やかな処方で実現する国力増強の要にもなる画期的な手法なんだよね。 人工的、強制的に被験者をサヴァン(壊れた人)にする技術だ。 サヴァンになっても生ける屍。 なれなかったら生ゴミだよ。どんな生ゴミかは定かではない。 この交霊術では、ポケモンのポリゴン事件を皮切りに大量殺人発生との因果関係が研究された。 なぜなら、ポケモンビジネスが成功した場合には、「ポリゴン事件が起きる」そのようにポケモンビジネスは初動で計画に織り込まれた惨劇なんだ。そしてポケモンの成功の合図のように「ポリゴン事件」は実際に起きた、大成功を確信して任天堂はUSAをポケモンで浸食したんだよ。 傾向として人体死霊化には、被験者の身代わりで死ぬ犠牲が無いと成功しないんだ。 その行きつく先は、9.11での対象殺戮に関する任天堂の収穫につながっていく。 さて、私が戦うショッカーの怪人は、死霊と融合したシビト。 プロトタイプだった仮面ライダーは、木霊の精霊と融合した実在する妖精。 私はあいつらに死の行進をやめてもらいたいから戦っているんだよ。 嘘っぽいだろ? ポエムだよね。

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