• 締切済み

戦略的に作戦を組んで、進めていくRPG

決まったパーティや武器で進めていくだけではなく、 ステージや敵によって、戦略的に作戦を組んでいくRPGが知りたいです。 例えば、ここのステージは〇〇の××がないと進めない。 だから、〇〇を仲間にしてパーティに入れていこう。 逆に、△△がいたり持っていたりすると、 次へ進めなくなってしまう・・・など。 ただ、レベルを上げてゴリ押しができるような、単純なものではない。 戦略的に作戦を組まなければ、クリアをすることができない。 そのような、頭を使うRPGはどんなものがあるでしょうか? 年代やジャンルなどは問いません。 よろしくお願いいたします。

みんなの回答

  • M-O-AUDIT
  • ベストアンサー率39% (111/279)
回答No.4

「7(セブン)~モールモースの騎兵隊」とかその続編の「ヴィーナス&ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~」あたりはどうでしょうか?

  • nagata2017
  • ベストアンサー率33% (6877/20339)
回答No.3

サガフロンティア  PS 6人の主人公によるストーリーが別々に存在している。それぞれ仲間にできるキャラ 必須なキャラがある。 エンディングも それぞれに数種あって どんな戦略でいけばどのエンディングになるか決まってきます。 クエストも時間の経過により変化していきます。仲間にできるキャラもそれにより変化していきます。 シミュレーションrpgのファイヤーエンブレムもおもしろいです。

  • eroero4649
  • ベストアンサー率32% (11074/34516)
回答No.2

古いゲームですが、オウガバトルシリーズとフロントミッションシリーズはそんな感じのゲームだったような記憶がありますね。 オウガバトルシリーズは、どういう戦い方を進めるかでエンディングが大きく変わりました。 フロントミッションシリーズも何も考えずに漫然とレベル上げをしてるとシナリオ中盤くらいで行き詰まってしまったような記憶があります。 あと、ここまで書いて気づいたけれどプリンセスメーカーも戦略的に考えてやらないとプリンセスにはなれないですよね・笑。 今思うと、90年代のシミュレーションRPGと呼ばれるゲームはそういうのが多かったんじゃないかなと思います。その時代を知る世代にとっては、今の課金で勝負が決まるゲームなんてつまんなくてやる気にもならないですけどね。

回答No.1

日本ファルコムのヴァンテージマスター ヴァンテージマスター https://www.falcom.co.jp/vmp/ Vantage Master https://www.falcom.co.jp/vantage/ いわゆるレベル上げ出来ず、RPGというより駒にステータスやHPのある詰将棋みたいな。 PC版の英語版が無料配布になってるみたい。 同じく、ファルコムのザナドゥ。 自由度はそこそこですが、雑にプレイすると詰みます。 敵を倒すのに、剣で倒すか、魔法で倒すかのバランス取らないと、敵の数が有限なので後半にレベルや武器魔法の習熟度を上げられない。 鎧や盾の習熟度を上げるため、意図してダメージ受ける必要。 うかつにレベルアップして体力上げると、食料の減りが早くなって金欠に。 ポーションも含めてアイテムなんかも当然ながら有限。 などなど。