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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:なぜ、日本のゲームはゲームプレイ画面と異なるの!?)

なぜ、日本のゲームはゲームプレイ画面と異なるの!?

このQ&Aのポイント
  • 日本のゲームはグラフィックが外国に比べて微妙なのでしょうか・・・。
  • 最近は、ゲームプレイ画面グラフィックだけじゃなくムービーグラフィックも外国に遅れを取っている。
  • それで疑問なんですが、日本のゲームはゲームプレイ画面とムービー画面のグラフィックの差がかなりあるのですか?また、それはグラフィック技術が低いからなのでしょうか?それとも、ゲームの制作技術の問題なのでしょうか?

質問者が選んだベストアンサー

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  • SPROCKETER
  • ベストアンサー率26% (2125/7982)
回答No.2

 ゲーム画面とゲーム展開の動画画面で違いがあるという問題のようですが、自分で作ってみればわかる問題です。  要するに、ゲームソフトを作って行く段階で、ソフトが必要とする記憶容量が予定を超える事がしばしばありますよね。その場合は、どこかを削らないとソフトの記憶媒体の容量に入りませんよね。  ファミコンやスーパーファミコンの時代はイベントを削ったり、データ圧縮を最適化して調節していたようですが、他にも容量を減らす方法がいくつかあるわけです。たとえば、動画ファイルの圧縮比を大きくすれば、画質は落ちますが容量を減らせます。アニメ絵の動画ファイルが最も圧縮比が大きく出来ます。動画ファイルの画質が落ちるのは、ゲームソフトの容量が増えた結果の皺寄せかもしれませんね。  もう一つは、暫定的に使っていたゲームキャラクタの画像データをハイクオリティの絵に置き換えて容量が増えたのが原因で、動画ファイルの圧縮比を大きくして容量を減らすとか、動画ファイルの再生時間を減らすなどして、調節しているのかもしれませんね。

yufy62
質問者

お礼

そうだったの。 難しい問題なんですね。 正直、日本のゲームってバグ多いからグラフィック技術が低いのか と思っていたからね。 容量や圧縮などの問題だったんですね。 回答ありがとうございます。 参考になりました。

その他の回答 (2)

  • i-q
  • ベストアンサー率28% (982/3450)
回答No.3

お金の使いところじゃないでしょうか。。 日本はPS2時代が最も金と時間をかけた大作を作っていましたが、 PS2は今のゲーム機と全く異なる3D描画をしていて、 その時のノウハウが今に活かせないのが原因だと思います。。 (海外はPCゲームも盛んに作ってました) PS2の時沢山技術や設備を培ったが、それが活かせず再スタートして、 やり直して今に至ってるのが現状ではないかと思ってます。。 (だから海外との差が激しい)

yufy62
質問者

お礼

確かにそうかも・・・。 同じ会社が短い間の期間でいくつものゲームを出すしね・・・。 技術力不足というより色々と理由があったんですね。 回答ありがとうございます。 参考になりました。

  • nagata2017
  • ベストアンサー率33% (6876/20336)
回答No.1

日本のゲームは コスト 納期 このふたつの要素が大きいのだと思います。

yufy62
質問者

お礼

なるほど。 回答ありがとうございます。 参考になりました。