紅蓮のリベレーター ベンチマーク2
旧:紅蓮のリベレーター ベンチマーク2、 2018-02-03 16:00:05 質問No.9425155
ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター ベンチマーク
1、3D MarkのFire Strike(Custom)で思ったのですが、異方性の×16でもトリリニアでも数値があまり変わりませんでした。もちろん設定どおり有効になっていないからかもしれませんが、異方性×16の方がきれいに見えるので、こちらを使いたいのですが、例えばFFxivのベンチマークでは数百ほど変わります。これは使っているソースの違いでしょうか?
※水濡れ表現などは実際には有効にしてありますし、ウィンドウサイズもやや大きくしています。
2、FFxivのスコアで2000はあれば当分はいいと思うのですが、Fire Strikeで1500付近の値を出すのに有効な設定変更はないでしょうか?
例:
ウィンドウサイズ1024×768:グラフィックのスコア1350、800×600:グラフィックのスコア1600
先日steamユーザーになったのですが(3D Markをインストールしました。)、800×600サイズのゲームも多くはないので使い道はないかもしれませんが、何かスコアに効く妙案を期待します。数値をあげるための再質問です。
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計測日時:2018/02/03 15:04:53
SCORE:2071
平均フレームレート:13.613
評価:普通
-標準的な動作が見込めます。
ローディングタイム:
シーン#116.305sec
シーン#214.526sec
シーン#311.720sec
シーン#414.520sec
シーン#525.145sec
シーン#66.586sec
合 計88.805sec
DAT:s20180203150453.dat
画面サイズ: 1090x720
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: カスタム
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 無効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 有効
-リアルタイムリフレクション: 標準品質
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 標準品質
-細かい草の表示量: 通常表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示しない
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-影の解像度: 低解像度:512ピクセル
-影の表示距離: 最短表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用しない
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:標準品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効
システム環境:
Windows 10 Home 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (16299.rs3_release.170928-1534)
Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
8039.406MB
Intel(R) HD Graphics 4000 (VRAM 32 MB)
このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」・「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」及び「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」Windows版の動作を保証する物ではありません。
ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/
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