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アプリテストの用語に関する質問です
ゲームの動作テストで、 「メモリ消費が大きい技を同時に沢山使って、ハングアップや強制終了しないか確認する」 チェックは何と呼ぶのでしょうか? メモリリークは違いますよね…?
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私たちは、それを「エージングテスト」と呼んでいます。 耐久テスト的な物で、一定時間確実に動作するか? というテストで、使用してます。
ゲームの動作テストで、 「メモリ消費が大きい技を同時に沢山使って、ハングアップや強制終了しないか確認する」 チェックは何と呼ぶのでしょうか? メモリリークは違いますよね…?
私たちは、それを「エージングテスト」と呼んでいます。 耐久テスト的な物で、一定時間確実に動作するか? というテストで、使用してます。
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