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敵を倒さないことが評価されるゲームやステージ
敵を倒さないことが評価されるゲームやステージは何かありますか? 羅刹-Alternative- Mission X04 解体業者 http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/45.html 特別報酬対象 防衛と警備を行う敵を、できる限り 破壊しない。 また、短時間での作戦完遂。 FE トラキア776 10章 「ノエル渓谷」 http://www.k3.dion.ne.jp/~neco/ainote/torakia/map/10.htm >ボスのラルゴは捕獲してクリアするとドリアスからお褒めの言葉がいただける。
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- Eureka_
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ナイトストライカー https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC 弾を一発も撃たず、敵から一発も被弾せずにステージをクリアするとパシフィスト(平和主義者)ボーナスとして(ステージ数+1)×100万点。連続すると前ステージの倍(上限2000万点)。
- tiltilmitil
- ベストアンサー率22% (1871/8250)
モンスターハンターシリーズにはクリア条件が『捕獲』であるクエストも多いです。罠で動きを止めた上で麻酔薬で眠らせる。
お礼
ありがとうございます。
- neKo_quatre
- ベストアンサー率44% (735/1636)
「ギャラガ'88」 特定パターンで飛行する敵を倒すボーナスステージで、1匹も敵を倒さないと、シークレットボーナス。 「ちゃっくんぽっぷ」 敵を倒さずにゴールにたどり着いて面クリア(結構むずい)すると、ボーナス。 「ザナドゥ」 評価されるのと違いますが、特定の敵(弱いし、経験値なんかも美味しい)を倒すと、ペナルティ。 あと、「メタルギア」シーリーズはそういう「NO KILL」ボーナスの要素多かったかも。
お礼
ありがとうございます。 ザナドゥで思い出しましたが、伝説のオウガバトルは自分の敵より弱い敵を倒すとカオスフレーム(民衆の支持度)が下がった気がします。
お礼
ありがとうございます。