• ベストアンサー
※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:ソードアート・オンライン作中のゲームシステム)

ソードアート・オンラインのゲームシステムについて

このQ&Aのポイント
  • SAOのゲームシステムでは、弱い敵を倒しても経験値は入らない。
  • SAOのレベルの上限は99で、90層以上は厳しい。
  • SAOで最前線でレベルだけ上げてボス戦に参加しないプレイヤーは問題になることもある。

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
noname#211806
noname#211806
回答No.1

「1と2」についての「具体的な説明・描写は無い」のです。 ですが、「1」については「大抵のRPGでは、一定のレベルに比例して『取得できる経験値は減少していく様にゲームバランスが設定されている』というのは定番」ですよ。 「各階層における『出現する敵キャラから得られる経験値とその階層で引き上げる事の出来るレベルの上限』」及び「SAOのゲーム内レベルの上限」は全く「明快に記述されていない」のです。 「3」については、「SAOの作中」で「その様なプレイヤーはほぼ皆無の様」です。 「PKを意図的に行う『ラフィン・コフィン』の方があまりも問題視されていた」のと、「最前線でレベル上げを積極的に行うプレイヤーは軒並み『攻略組としてボス戦に参加しているという状況だった』様」なので・・・。 原作小説の「アインクラッド編を時系列順に再構成・再執筆」している「プログレッシブ」では、「その様なプレイヤー」も出て来るかも、ですが・・・。 強いて言うならば「ラフィン・コフィンの幹部クラスのメンバー」がそれに近いのかもしれません・・・。

ragnadrive
質問者

お礼

なるほど、奥が深すぎて書ききれていないのが現状のようですね。ありがとうございました。

その他の回答 (2)

noname#211806
noname#211806
回答No.3

「ウィキ」によると作者の川原礫さんはご自身がプレイした「ウルティマオンライン」や「ラグナロクオンライン」の影響を受けている、と公言されています。 より正確には「1と2の部分は敢えてぼかしている(というかストーリーのテンポを崩す恐れがあるし、面倒なので書かない)だけ」なんです・・・。 「3」もそれに近いか、「1~3の点は単に作者が書きたくないから書かないだけ」、なのかもしれませんね・・・。

  • QuickBlue
  • ベストアンサー率43% (629/1447)
回答No.2

1と2  ジャンルがまず違う。 ドラクエ10は、純粋なRPGでアクション要素はない。 SAOは、アクションを重視したRPG レベル1のキャラでも、敵の攻撃に当たらなければ一撃で死ぬこともない。 そして、攻撃パターンも分かっているのならば容易に回避出来る。 だから、無駄な戦闘を避けて、格上のボスそれこそ、レベル99のボスでも倒せる。 一般的なRPGだとそういう事をするともらえるボーナスが大きくなる。 そうした面があるから、βテスターたちは有利に進めることが出来た。 あとは反射神経勝負だったんでしょうね。 3 問題になってたでしょうね。 攻略するのにリアル時間で2年かかっているんですから。 見かけ上は、ふつうに生活できるから、攻略組に参加するのも自由だし、釣りをしているのも自由だし。