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ポケモンに今後望むこと。
新作の情報も含まれていますのでプレイするまでは中身は知っておきたくないという方は、この質問は見ないでください。 質問のとおりです。 私はポケモンはレベル上限を無くしたらいいなあーと思います。 なくなれば、たとえジュニアポケモンだって、序盤に出てくるポケモンだって、バトルで通用できるようになるのでは、と思います(もちろん今までどおりのレベル固定種族値・固体値などの数字重視のバトルも既存のまま、そのようなシステム・ゲーム・バトルも、何らかで可能にしてほしいなー) 次作で、ポケモンを、可愛がれば可愛がるほど、運もあがる、といったような、かねてから望んでいたシステムが搭載されたので、こういった全てのポケモンを末永く愛せ、愛(用)した分強くなる、まさにポケモンアニメのようなシステムも入ったら、まさしくポケモンらしいのでは、と思ってしまいました。 それに、いつか、ゼルダの~シリーズみたいなポケモンや、牧場物語みたいなポケモンも出て欲しいなと思っています。 あなたが今後ポケモンに望むこと、あるいは、xyに望むことはなんですか? 何個でもいいです。 教えてくださいー。 ところで、ゼルネアスのタイプが妖精らしいですね。 悪・飛行は予測できたので、対になるタイプかなあと予想して、 氷・妖精かなあーと私は思っていたのですが・・・、皆さんはどう思っていますか?
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- Sneasel
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>あなたが今後ポケモンに望むこと 1、個体値の廃止です。 ポケモンに深くかかわって来ると、ポケモンにおける諸問題の根源は個体値にあると理解できます。 個体値の廃止は、ポケモンをより多くの方たちが、よりダイナミックにバトルを楽しむ為に必要不可欠だと考えます。 廃人と言われる人たちもいなくなり、一般的なゲームと同様の気楽な楽しみ方ができる様になります。 2、「きゅうしょ」の廃止です。 せっかくギリギリの駆け引きの中でスリリングな展開を楽しんでいる時に「きゅうしょ」で台無しになる事が多々あります。 先発で「きゅうしょ落ち」になったらバトルプランが崩れてしまい本来のバトルの楽しみがなくなってしまいます。 ポケモンなんて所詮は「運ゲ」だわ、みたいなバッシングも受けにくくなりますね。 「きゅうしょ」はストーリーだけに設定するべきと考えます。 3、種族値の公開です。 公式のガイブやインターネットでは種族値が公開されているのにゲームの画面上で確認できないのは意地悪すぎます。 種族値をゲーム画面上で見れる事の障害は無く、むしろポケモンに合った育成がしやすいと言う利点の方が大きいのです。 4、努力値の可視化です。 ポケモンの強さの要因には努力値があります。 育成中のポケモンの努力値がどの程度なのかゲーム画面上で確認できるシステムを導入する事に何も障害はありません。 ぜひ、導入してほしいです。 ------------------------------ >xyに望むことはなんですか? 1、乱数調整ができなくなっていてほしいです。 2、過去との互換性がなくなっていてほしいです。 ただ、映画得点の「緊張感ミュウツー」はXYでフォルムチェンジするかな?と予測しますのでそれは無いのでしょう。 3、主人公の着替え(アバター)が売り買いできるようになっていてほしいです。 ------------------------------ >ところで、ゼルネアスのタイプが氷・妖精かなあ >と私は思っていたのですが・・・、 >皆さんはどう思っていますか? 特に考えていませんでした><; 見た目はそれもありですね。 ただ、こおり・フェアリーだと鋼4倍。 ただでさえ鋼が強化される形になるので、微妙な部分はありますね。 ゴースト・フェアリーなら無効タイプ3つになるのかな~ ほのお・みず・でんき・はがね+フェアリーなら、ドラゴン無効で鋼を等倍に出来ます。 パワーバランスで言うなら、フェアリー単色でも良いかもしれません。 けど、現段階で出回っているイラストからイメージすると 「くさ・フェアリー」っぽいですね。 対だとすれば、Yの方は「ほのお・ドラゴン」とかではないでしょうか?
- dennkitaipu
- ベストアンサー率47% (8/17)
今までのカントー地方、ジョウト地方、ホウエン地方、シンオウ地方、イッシュ地方にもエンディングが終わったら行けるようにしてほしいです(^_^) ハートゴールド、ソウルシルバーにあった、ポケモンのつれ歩き機能の復活