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ポケモンパーティ6350鑑定お願いいたします

ポケモンパーティ6350鑑定お願いいたします 前回ポケモンパーティ鑑定していただいたものです。 ニドキング@ラムのみorスカーフ AC調整 不意打ち/岩雪崩/つのドリル/未定 ジュカインむじゃき@草のジュエル CS振り リーフストーム/身代わりor岩雪崩/めざパ炎/竜の波動 ズルズキン意地っ張り@格闘ジュエル、自信過剰 AS252 龍舞(一回舞えば110族抜き)/冷パンor雷パン/飛び膝蹴り/未定 エアームド腕白@ごつごつメット 耐久調整(H252A20B236) 挑発/ドリルくちばし/ステルスロック/未定 ダイケンキ腕白@草半減orラム HB全振り 剣の舞/アクアジェット/餡子or消去/メガホーンor滝登りor冷凍B ランターンおだやか@地面半減実 CB全振り ボルチェン/電磁波/熱湯/未定 気になる点 耐久型ポケモンの使い方がよくわからない(低火力、補助技を活かすのみ?) ズルズキン自体の上手い繰り出し方について(舞う事ができた場合でもすぐに倒される場合が多い等) ボルトロス対策に少し改善してみました。鑑定お願いいたします。

みんなの回答

回答No.3

ニドキングは技構成からして夢ではないようなのですが、 スカーフ運用ならふいうちはいらないのでは? スカーフと先制技は、相性がよくないかと思います。 自分のニドキングは夢で良個体が2体出たので、こんな感じです。 だいちのちから・きあいだま・だいもんじ・ふいうちorれいとうビーム スカーフ型は冷ビ、ふいうちのほうは珠持たせてます。 自分は総合種族値500未満のポケモンでバトルしているのですが、シングルなので勝手が違うかも知れません。 ズルズキンも、最近は舞うよりビルドアップのほうが人気があるようです。 ポケモンの対戦考察wikiなどを参考にしてみてはどうでしょうか?

  • Sneasel
  • ベストアンサー率84% (77/91)
回答No.2

連投すみません 計算結果が違うので訂正しておきます。 >「げきりゅう」発動なしで、 >威力40×タイプ一致1.5×おおあめ1.5×つるまい2.0=135 正しくは、「げきりゅう」発動なしで、 威力40×タイプ一致1.5×おおあめ1.5×つるまい2.0=180

  • Sneasel
  • ベストアンサー率84% (77/91)
回答No.1

前回スレ http://oshiete1.nifty.com/qa8000933.html 前回、雨パにしてはどうか? と言う提案でした ^; その意味でランターンを入れるなら「あまごい」は必要かなと思います。 もっと簡単なのは「あめふらし」のニョロトノですけどね。 ただこれは雨パ前提の話です。 ニドは物理型に変えたんですね^^ このパーティではエアームドの残りは「はねやすめ」で良いでしょうね。 エアームド育成例(テンプレ) 特性:がんじょう 性格:わんぱく/のんき 努力値:H252 B252 S6(B198 S60) 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:はねやすめ・てっぺき 選択技:まきびし・どくびし・ステルスロック・ふきとばし・どくどく・ちょうはつ・つばめがえしorドリルくちばし・まもる >耐久型ポケモンの使い方がよくわからない >(低火力、補助技を活かすのみ?) アンコ型ダイケンキの件ですよね?(詳細は前スレ参照) 質問者様のポケモン達を見るとアタッカー型が使いなれているようなので、最初のいじっぱりASの方が良い展開にもっていけるかもしれませんね^^; 本来「アンコ型」は素早い方が使いやすいですからね。 僕のはHB推奨なので「後アンコ」になりやすくちょっと難しいかもしれません。 それはそうと、「アンコール」は、 シングルでは「ねこだまし」「トリック」「すりかえ」「積み系」「いまひとつか効果がない技」「壁系」「意味なし変化技(メロメロとか)」等に使います。 ダブルでは更に「まもる」に対して使います。 「みがわり」を貫通するので「みがわり」に「アンコール」しても良いです。 要は、相手の積み技や変化技を「アンコール」して相手が攻撃出来ないターンに「つるぎのまい」等を積むのがアンコ型のやりたい事になります。 その様な展開になる様に、うまくプレイングする訳です。 ダイケンキの場合、「アクアジェット」の威力が弱いので「おおあめ」状態が望ましいです。 技の威力は、 「げきりゅう」発動時点で、威力40×タイプ一致1.5×げきりゅう1.5×おおあめ1.5×つるまい2.0=270 「げきりゅう」発動なしで、威力40×タイプ一致1.5×おおあめ1.5×つるまい2.0=135 HPは50レベ時201になる様に調整するのがお勧め、投げラッキー確4&ようガブ逆鱗確3。 こちらは「れいとうビーム」C無振りでも、HP無振りガブマンダを楽に狩れる。(確定2圏内) ただし、「たきのぼり」がないと特化きせきラッキーは回復されてしまう。 雨+舞1「たきのぼり」で特化きせきラッキー確2 雨+舞1「アクジェ」で無振りウルガ乱1 舞1「アクジェ」でHP振りバンギラス(砂込み)乱2、「メガホ」「たきのぼり」どちらも確2 どのポケモンにも言えますが、得意な相手と苦手な相手がいます。 得意な相手をきちんと狩れる事が一番重要です。 アンコ型ダイケンキの育成例 性格:わんぱく  持ちもの:たべのこし 努力値:H244 B252 A14 技:アンコール・つるぎのまい・アクアジェット・メガホーン(たきのぼり) 性格:のんき(のーてんき)  持ちもの:ラム(クラボ) 努力値:H244 A20 B220 C20 D4 技:アンコール・つるぎのまい・アクアジェット・れいとうビーム アタッカー型ダイケンキ育成例 性格:せっかち  持ちもの:こうかくレンズ(きあいのタスキ等) 努力値:S252 A238 C20 技:ハイドロポンプ・ふぶき・メガホーン・アンコール(アクアジェット) >ズルズキン自体の上手い繰り出し方について >(舞う事ができた場合でもすぐに倒される場合が多い等) そうですね。 前回、「はまれば」と付け加えたのもそう言う意味です。 ズキンが簡単に舞ったり飛んだりできるほどWi-Fiは甘くないですよね><; 「後出し」できる相手は限られるので基本は「死にだし」又は「先発」になります。 ボルトロスは「でんじは」がうざいですね。 あいつは僕もまだ、うまく相手できていません><; (ぇ

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