単純なハードスペックだけを言えばミドルクラスのグラボ積んだミドルクラスPCというところです。x86系CPU、メジャー系GPUチップやメモリの採用など、PS4は当初の噂通り、高スペックで開発費も高いPS3(PS3では開発用PCは特殊試用の為200万円/台と高く、発売当初のソフト開発の少なさの原因とも言われていた)から方針転換していると感じています。多分開発機=試験機は普通のPCで行けるかと(OSはPS4用になりますが)。
CPUは次世代8コアCPUとはいえ省電力型で1コアあたりの周波数を抑えたモデルです。フル性能はintelで言えばi5程度の性能はある(コア数は2倍でも省電力型で周波数が高くないので)と思いますがi7ほどではないと予想されます。
グラボはRadeonHD7850相当といいますからこれも現行ゲームPCと比べてミドルもミドル、今現在でも重量級の3Dゲームには遅いかな?というものです。PS2やPS3発表時のGPU性能からするとちょっとガッカリ感が...。
ただCPUと統合化、メモリはメインメモリ共通のGDDR5を使いますから、最終的な性能は現在のゲーミングPCレベルにはなるかと。PCと違い、ゲーム機はOSからハードウェアレベルでチューニングしますので同性能のPC部品使ってもPCよりかなり性能が高くなります。CPU専用に作られたOSってのは早いですよ。
GDDR5の採用に関してはチップに詳しくないとそれ自体がすごいことのように感じがちですが、GDDR5自体はDDR3の高速版でしかありません(技術レベルとしてはDDR3と同世代で、DDR4ではありません)。ただ、GDDR5という、限定環境下(基盤直付け)なら一番高速で比較的安価(PS3のXDR-RAMはすごく高い)なメモリをゲーム機に持ってきたのは良い決断と思います。メモリアクセスの速さは重要ですから。
GDDR5を8GB積む、ということを勘違いして(GPU用に8GB積んでると勘違いしている人もいるので)考えている人もいるようなので注意したほうがいいかもしれません。
メモリというのは、増設できるとか使い方に自由度を持たせるほど、速度を落とさないといけない(信号タイミングがずれるため)という問題があります。逆に言うと、基盤に直付けし、増設とかできない様にすれば基盤設計もチューニングできるのでフルスペックで使用することができます。これはPCでは難しいことですが、ゲーム機(やグラボ)なら問題はありません。また、CPUとGPU統合チップの為、画像処理にメインメモリを共用しますが(PS3もそうでした)、DDR3を使うとGPUの速度がガクッと落ちてしまうため、GDDR5を使わざるを得ないのも理由と思います。GDDR4にしなかったのは、GDDR5の方が電力対性能比が優れているからでしょう。
PS3の時は、メインメモリに256MB、GPU用に256MBと分けて積んでいました(XBOX360はすでに共通化して512MB積んでました)。当初は全く問題ありませんでしたが、近年、テクスチャに大容量のメモリを使うソフトが出るようになってから、GPU用に256MB積んでいてもメインメモリが少なかった(サウンド関係とか、全部メインメモリで賄わないといけない為、テクスチャの処理が低下しやすかった)為、今回はその反省もかねて共通化することにしたのでしょう。