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パーティーの欠点(ポケモン)
スーパーシングルで負けてしまいます。もっと高個体のポケモンに作り直すつもりですが、他に欠点があれば教えて下さい。(乱数以外は出来ます) トゲキッス@拘りスカーフ 天の恵み 神速 水の波動 波動弾 エアスラッシュ ガブリアス@命の球 砂隠れ ダブルチョップ 地震 炎の牙 剣の舞 メタグロス@ラムの実 クリアボディ 地震 コメットパンチ バレットパンチ 眠る 運用のコツ等もあればお願いします。(29連勝)
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補足につきまして バトルの幅については 「じしん」と「しねんのずつき」を比較した場合、どちらも一長一短で突破できる相手が変わるだけです。 「じしん」:ただし「ふうせん」持ちにはふうせん破壊後から有効 メタグロス・サンダース・ライコウ・ランターン・エレキブル等 「しねんのずつき」:ただし「タイプ悪」には無効 闘・毒に刺さり特に闘に刺さるのが良い 電・水・その他に一致等倍が取れる点と浮いてる電気(サンダー・ロトム・ボルトロス等)にも一致等倍が取れる点が大きい。 要は物理版の「サイコキネシス」と思えば分かりやすい。 また、「確定数が変わるなら分かるが、確定数が変わらないなら多少の攻撃力の低さは問題ない」 このような考え方もあるので、あくまで技の概念として上記のような感じだと捉えておくと良いと思います。 スカーフキッス・舞型ガブという点から、 「氷タイプ」に耐性を持ち「地面タイプ・炎タイプ」はガブキッスで対応するという意味で、耐久気味に役割を持たせたグロスだと推測しています。 ですから、あえて回復技を持っている、そう言う事ですよね? でしたら、スイクンでも同じ事はできるし「せったいれいど」と言う無効タイプの無い必殺技まで装備出来ます。 ただ、好きなポケモンでバトルするからこそバトルは楽しい。 その点で、グロスを選択したと推測しています。 耐久に振ったグロスでは相手に対して高い打点を稼げませんから、タイプ一致の「しねんのずつき」の方が突破性能が向上するのではないか? 単純にそう言う意味でございます。
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- Sneasel
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3匹ですから無理が生じるのはしょうがない事ですよね。 特にサブウェイはクオリティによって相手有利な展開になりやすいですからね。 その意味で欠点らしき欠点は無いのではないでしょうか? サブウェイでは舞ったり眠ったりはわりと簡単にできるのですが、グロスの「ねむる」は実際どうでしたか? 使用機会は多かったですか? 個人的にはグロスに「しねんのずつき」を入れたい枠ではあります。 「ねむる」が欠かせない時は、ほのおとタイマンにならないように動いて 「じしん」と入れ替えても良いかと。
お礼
回答ありがとうございます。とても参考になりました。 できれば、しねんのずつきを入れることでバトルの幅がどう広がるのかを教えていただけると嬉しいです。
お礼
おお、完璧な答えありがとうございます。ですが、僕がスイクンを使わないのは、スイクンをゲットできるソフトをLGしか持っていないからなのです(T_T)しかもゾロアークを見に行かなかったので配信スイクンもなく…というわけなのです。言い訳を言っても仕方ないですね。とても参考になりました。ありがとうございます!