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(古代の機械)遊戯王デッキ診断お願いします!
入れるものや抜くものなど言っていただければ幸いです 究極巨人のロマンに魅かれて融合サポート入れまくってたらよくわからなくなりましたOTL かなりの確率で初手究極巨人出せるんですがその後が… アンティークギアってどう回しゃいいんですかね? モンスター20枚 古代の機械巨人:3 古代の機械巨竜:3 沼地の魔神王:3 E・Heroプリズマー:3 古代の機械獣:3 古代の機械工兵:3 融合呪印:2 魔法20枚 パワーボンド:3 リミッター解除:1 歯車街:3 大嵐:1 テラ・フォーミング:3 融合:3 融合解除:3 剛健:3 罠0枚 EX 古代の機械究極巨人:3
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- rokometto
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回答No.1
その後が… ってことはきっと一気に手札を使いすぎるんじゃない? ガジェット3種類を2枚ずつ入れるとかモンスターサーチ+手札増強を加えたらいいんじゃないかな。 後魔法が多すぎて手札事故やりやすいんじゃないかな。 プレイングとしてはとにかく最初に古代の機械究極巨人出せばいいってもんじゃないので出すタイミングを見極めなきゃ。 例えばトランプの大富豪でいきなりジョーカー出すようなもんだから。 一族の結束入ってないし アルカナ0 マシュマロン なんかの壁と光の護封剣足すとか。 緊急脱出装置や除外には注意だよね。 後はトレードインやマシナーズフォートレスを複数入れるとかもアリかも。 最後に気になるのは自力で歯車街を破壊する手段が少なすぎ。 フィールド陵墓でもいれたらどうかな。 ダブルサイクロンとか。 融合解除って効果的に使えてる? 個人的にどうかなって思うんだけど使えてないなら抜いてもいいかも。 極端なデッキは相性が重要だから一概には言えないんだけどね。
お礼
丁寧な回答感謝いたします、参考に少しデッキを改良させていただきました out プリズマー3、融合呪印生物―地2、融合解除:3、融合 in マシンナーズフォートレス3マシンナーズギアフレーム2、一族の結束2、トレードイン2 やはり無理に早く出すとハンドアドバンテージが大きく失われるようですね なのでマシンナーズのギミックを採用します、あと歯車街は2つめのリリース軽減のほうも活用したいので あえて破壊カードは採用しません、ありがとうございました!