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床のテクスチャの作り方
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レンガやタイル、石垣等は1個1個をモデリングするのですよ。 一つ作ってコピーするだけだから難しくはありません。 というのは冗談です。 モデリングするのが厄介な細かい溝のようなものは、バンプマッピングという手法を使います。 正方形のタイルを並べた時の溝なら、 白地を黒で縁取りした正方形の画像(テクスチャ)を一枚用意して、 それをバンプマップとして貼付けてやります。 テクスチャの黒い部分が凹んでレンダリングされます。 更にその上に、大理石模様の画像を貼ればいいです。 http://3dcg.dodofactory.net/3dcg06_2.html http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1865
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回答No.1
Shadeは良く知りませんが…。 3Dソフトのテクスチャなら、とりあえず大理石の模様を床一面に敷き詰めて。そこに重ねる様に、バンプマップで溝を表現するのが手っ取り早い方法でしょうか? つまり切れ目のない大きな「大理石の模様」と、格子状に区切られた「マス目状のバンプマップ」を重ねる方法です。
質問者
お礼
ありがとうございます。 方向性が分かりました。
お礼
→レンガやタイル、石垣等は1個1個をモデリングするのですよ。 過去に一度やりましたww よく分かりました。ありがとうございました。