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CGソフトでのプロペラの表現
CGソフトであるshadeでレシプロ機のプロペラを回転させるのですが、 レンダリングするときに1フレームごとに確実にプロペラを捉えてしまうので、 通常、人の目で見るように残像が発生しません。 この問題はどうすれば解消できるのでしょうか?
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CGソフトであるshadeでレシプロ機のプロペラを回転させるのですが、 レンダリングするときに1フレームごとに確実にプロペラを捉えてしまうので、 通常、人の目で見るように残像が発生しません。 この問題はどうすれば解消できるのでしょうか?
お礼
なるほど、やはり低速時と高速時では分ける必要があるのですね。 有り難う御座います