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3ds max アルファチャンネルの書き出し

3ds初心者です maxでロゴなどつくったものをレンタリングして フォトショップで加工したいのですが アルファチャンネルの書き出し方がわかりません。 .tgaで保存すればできるのですが  印刷物用のレンタリングから解像度をつけると保存できません 保存まではいくんですがファイルが生成されません。 3ds max ver7/photshop cs3 ex よろしくお願い致します。

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  • shut0325
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回答No.1

「解像度をつける」の意味がちょっと不明ですが、アルファ込みで保存できるフォーマットはTGAの他にもTIFFやPNGがあります。 TIFFは解像度設定までできる点で印刷向きだと思うのですがどうでしょうか? また、アルファだけを書き出す方法があります。 1.「シーンをレンダリング」ダイアログの「RenderElements」タブの「レンダリング要素」ロールアウトで、「追加」ボタンを押して「アルファ」を選びます。 2.下にある「選択された要素の~~」の「...」をクリックして出力先や保存形式等を選択します。(TIFFの8ビットグレーでよいと思います) 3.レンダリングします。別ウインドーでアルファも表示されると思います。(2を設定しないで、ここで保存してもOK) 以上です。 このRenderElementsでZ深度を書き出すと、PhotoshopCS3から加わった「ぼかし(レンズ)」の深度のソース画像として使えたり、他の要素もPhotoshopで加工する際に何かと便利なので、今回の方法を覚えておくと良いかと思います。 *当方の環境は3dsMax9+PhotoshopCS3EXです。

artarou
質問者

お礼

shut0325様 お礼おそくなりましたが ご教授いただいた方法で書き出しできました レンズの技法までありがとうございます! 自分はDTP屋なのでロゴなどの一部分にしようするくらいしか できないのですが 3Dの作品などをみると胸躍ります 勉強励みたいと思います 助かりました ありがとうございます!!