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ピッチシフターとディレイ

すみません初歩的な質問です ピッチシフターとディレイは一般的にはどちらを先につなぐのでしょうか?

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • Y_Tammy
  • ベストアンサー率37% (65/174)
回答No.3

歪み系→ハーモナイズ系?(ピッチシフター)→空間系(ディレイ・リバーヴ)が普通かと思います。 最初に基本的な音色を作り(歪み系)、次にそれを重ねて(ハーモナイズ)、最後に距離感を付け加える(空間系)って感じでしょうか? あえてそれを無視して面白い効果を狙うってのも大正解ですけどね。色々試して見て下さい。

emmaa
質問者

お礼

ありがとうございました。 歪み系が基本的には先にくるんですね。 色んな効果も試して見たいのですがやはり 基本を押さえて置かないとと思いまして。 勉強になりました。ありがとうございます。

その他の回答 (2)

  • ienzdy
  • ベストアンサー率25% (43/168)
回答No.2

ふつうはピッチシフターは一番前ですね。 ディレイは最後です。 好みによっていろいろと変えてみても面白いですよ。

emmaa
質問者

お礼

ありがとうございます。 ピッチシフターは一番前ですか。 ということは、コンプレッサー、歪み系の前に つなぐ形が「一般的」なんでしょうか?

  • thank001
  • ベストアンサー率25% (18/70)
回答No.1

ディレイ、リバーブなどの空間系エフェクターと分類され、 最後につなぐ形が一般的です。 (ディレイやリバーブはトンネルやホールなどの空間を シュミュレートを目的に作られたため、最後につなぐ形 となります。) ですが、現在ではエフェクターとして音を加工するという 使用目的として、あえて違うつなぎ方をすることで、一風 変わった音作りをするのももう一つの方法です。

emmaa
質問者

お礼

早速のご返答ありがとうございます。 ディレイは一番後ろが一般的なんですね。 ありがとうございました。

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