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PSPでの動作の違い
PSP-1000(初期型)でスターオーシャンをやってみたら フィールドの歩くところが遅くてストレスがたまる感じでした。 PSP-2000か3000だと内臓メモリが増えていると思うのですが スターオーシャンが初期型より快適に動いたりするのでしょうか
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現代のコンピュータほとんどに当てはまる事ですが、 メモリが増えるという事はUMDからより多くのデータをメモリ上に展開できるという事なので メモリが多ければ読み込みの時間が短くなる事が期待できます。 CPUの処理能力が高いという事はメモリに展開されたデータをより早く処理できるので、 ゲームが処理能力不足でガクガクしたり動作が遅くなるなどパフォーマンスの低下を防げます。 メモリとCPUの特性としては上記に挙げたような所です。 >フィールドの歩くところが遅くてストレスがたまる感じでした。 >スターオーシャンが初期型より快適に動いたりするのでしょうか これについてはロードが終わった後の問題かと思いますので メモリではなくCPUの性能が高くならなければ改善されないかと思います。 もしくはゲームの仕様上その様な速度でしか移動できない場合は 各自改造を行うなどすれば改善は可能かもしれませんが、 そういった事を除けば基本的に無理です。 PSP1000 → 2000はメモリが32MBから64MBにアップ、2000 → 3000はメモリ容量は変わらず。 CPUについては1000 2000 3000 全て同様のCPUが搭載されています。 ちなみにこちらのCPUは周波数1~333MHzで動作するのですが、 たまにゲームによっては処理が追いついていない状態であるにもかかわらず クロック数333MHzで動作していない事があります。 このサイトで方法を書く事はできませんが(削除されるので) 現在のCPUの動作周波数をみて333MHz以下の値だった場合 周波数を333MHzに指定してやる事で処理落ちする場面などを快適に表示できる場合があります。 なのでこの場合 PSP 1000 2000 3000 は関係なく、 CPU動作周波数を上げる事ができれば改善されるかもしれない、といった所です。 参考になれば幸いです。
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- BELGDOR
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読み込み速度は増えるかもしれませんが動作速度は変わらないと思います。
お礼
データの読込みくらいは我慢できるのでこのままPSP1000を 使い続けることにします。ありがとうございました。
お礼
もしかするとフィールド歩いているときにUMDにアクセスして それで遅くなっているのならメモリかなと思いたずねてみました。 確かに動作だけならCPUですよね。 ありがとうございました。