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プレイステーションのRPGで最終的に敵を倒したキャラクターに経験値が多めに入る

プレイステーションのRPGで途中でやめてしまったのですが [最終的に敵を倒したキャラクターに経験値が多めに入る] か [最終的に敵を倒したキャラクターだけに経験値が入る] かどっちか忘れたんですが、そんな風なシステムだったと思いますがタイトル思い出せません、教えてください。

みんなの回答

  • bell30
  • ベストアンサー率47% (30/63)
回答No.6

たしか「女神異聞録ペルソナ」もそんなシステムだった様な気が… そんな風なシステムの物はたくさんあると思うので、もう少し情報が欲しいところです。

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  • GSK
  • ベストアンサー率17% (64/368)
回答No.5

数多くあると思います。 下の回答例以外にも 今年に入って グランディア-エクストリーム-(ゲームアーツ)もそうです。

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noname#25358
noname#25358
回答No.4

 ファイヤーエンブレムとかもそんなシステムじゃなかったでしたっけ……?  うーん。昔のことだから記憶が……。

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  • TK0318
  • ベストアンサー率34% (1260/3650)
回答No.3

ファイナルファンタジー8がそうですね。 止めを刺したキャラに経験値が多く入ります。

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回答No.2

Final Fantasy VIII もそうでした。止どめをさしたヤツには多めに経験値が入ります。

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  • aosilvia
  • ベストアンサー率30% (65/216)
回答No.1

PS1用のソフト、アークザラットの一番初めの物が そんな感じだったと思います。 続編のアークザラット2、3では経験値に差がなくついたと思います。

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