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FF13のシステム
近日発売?されると思われるFF13のシステムについてなのですが、 やはりFF13の戦闘システムはFF11やFF12のようなTPSな のでしょうか?それともFF1~10-2のようなエンカウントなので しょうか?情報は少ないと思いますが、教えてください。待ってます。
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- carp_tit
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http://www.ff-13.net/html/hatumae/bs.html をみるとアクション要素が高く、操作は1人のみで味方はオートみたいです。
- k_490
- ベストアンサー率0% (0/0)
FF13(PS3)は まず、発動させる技(たたかうや、ファイア)を3つ記憶させ、 発動し、ダメージを与えるような戦闘方式です。 ●簡単に言うと● 使う技を3つ決める → 発動 → ダメージ!! ●詳しく言うと● 武器による攻撃のほか、魔法も自在に使いこなす。各コマンドの右に表示される数字は、ストックする際に必要なコストを表している模様。 たとえば最大ストック数が3とすると、コスト1の“たたかう”や“ファイア”などは1ターンで任意に3つまでストックして実行できるが、 コスト3の“ファイガ”はひとつだけで1ターン分となる。 ということです。 ちなみに、FFXI・XIIは「ADB(アクティブディメンションバトル)=シームレスバトル」で、FFVIIなどは「ATB(アクティブタイムバトル)」、 FFIなどは「ターン制バトル」です。 FFXIIIはCCFFVIIのような戦闘システムになります。 スクエニは近々「光の4戦士」「FFXIV」を出すそうですが・・・・。 長文すいません
- rstjsxky
- ベストアンサー率43% (155/357)
ムービーを見てる限りだとアクションRPGですね。ムービーだけど戦闘シーンを録画したような感じだったので(ムービーでダメージが表示されていることから) 加えて最近のスクエニはアクションRPGにこだわっているので戦闘は自由に動き回れる形式かと思われます(クライシスコアや11のような) しかしあの動画の戦闘シーンが開発中ものなのでターン制に切り替えるということもあります
お礼
ありがとうございます! これでスクエニとFFもオワタ雰囲気突入です。 FF4とかDSでリメイクしてる時点で新作に力入れてないのモロ分かりですからね( *´艸`)