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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:エラーの意味を教えてください)

エラーの意味を教えてください

このQ&Aのポイント
  • エラーの意味を教えてください
  • Windows XPでゲームを起動しようとした際に表示されるエラーメッセージです。CreateDeviceが失敗し、D3DERR_NOTAVAILABLEエラーが発生しました。このエラーがゲームの起動を妨げている場合は、Option.iniファイルを削除してください。
  • UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine のエラーの履歴が表示されています。

質問者が選んだベストアンサー

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  • bobo_0827
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回答No.1

以下に対処法らしいものが載っています。 http://www3.ezbbs.net/cgi/bbs?id=kana-525&dd=10&p=6

hitomi09
質問者

補足

2007.12.2 12:19:30 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3018 MHz with 1023MB RAM Video : MSI MS-StarForce GeForce 6600 (NVIDIA GeForce 6600) (6681) Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 857] <?int?Core.Errors.History?>: UClass::Bind <- (Class LineageMonstersTex.death_knight) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (death_knight 131721437) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (death_knight_t00 131721437) <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture LineageMonstersTex.Death_Knight_T00 NULL) <- UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine ご回答有難うございます。 今度はこんなのが出ました><

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