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格闘ゲームのお約束、ここがおかしい!
まずお約束は 1.主人公キャラは体外強くて使いやすく、バランスがいい、 2.ボスキャラに限った事ではないが、パターンにはめると絶対に 勝ててしまう、ちゃんとかかればの話ですが、 3.飛び道具コマンドは大抵 下 右下 右+Pというコマンドになっている、 4、なぜか女性キャラが少ない、 5.お色気キャラが必ず1人はいる、 ここがおかしい!は 1.無敵時間!? 2.身長の二倍ジャンプ!? 3.緊急回避って、、、、 4.体力ゲージがどんな状態であろうとフルで動ける!
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>1.主人公キャラは体外強くて使いやすく、バランスがいい、 初作では結構そういう傾向が強いですが, 2作目とかになるとバランス調整で弱体化するパターンも少なからずあるかと。 >2.ボスキャラに限った事ではないが、パターンにはめると絶対に 勝ててしまう、ちゃんとかかればの話ですが、 CPU戦はあくまでもルーチンワークに基づいた仮想敵だから仕方が無いかも。 ただ,最近はAIや相対難易度が主流になってきたから, 今はパターンでハメれる状況は少ない。 >3.飛び道具コマンドは大抵 下 右下 右+Pというコマンドになっている、 それ+,対空系は623+Pですな。 >4、なぜか女性キャラが少ない、 でもファイティングバイパーズは半分が女性, あすか120%やぐるーぶおんふぁいとなんか全部女性ですぞ。(ぉ >5.お色気キャラが必ず1人はいる、 前はは色気(例:春麗や不知火舞,キング)だったけど, 今は萌えキャラになっているのは時代の変化でしょうか。 (ちょうどさくら以来かな?) でもブリジット(ギルティギアXX)は流石にやりすぎだと思う。(笑 >1.無敵時間!? たしかに無いと待ちプレイ対策には有効だけど, 今は戦法が研究され尽くされて必要ないし, もしも無かったら先手を取った方が一方的に有利になるから面白くなくなるので, やっぱり必要かと。 >2.身長の二倍ジャンプ!? それは気にしてはいけません。そんなこと気にすると, 「弧円落はなぜ体重200キロもある鷹嵐をあんな高く飛ばせるのか」 「エリアル開始はなぜあんなに高く飛ばせて,なおかつジャンプで追いつけるのか」 「空中竜巻旋風脚は落ちてくるのになんで普通の旋風脚は落ちてこないのか」 「ムエタイのリングに壁は無いのにどうしてジャガートゥースはまず後ろに飛ぶのか」 「デトロイトロックダウンは壁にぶつけるダメージより, 途中でぐるぐる回るときの首えのダメージの方が大きいはず。」 とか色々ギモンがエンドレスで出てきちゃいますよ。 >3.緊急回避って、、、、 それって多いの?アナカリスぐらいしか思いつかなかった・・・。 >4.体力ゲージがどんな状態であろうとフルで動ける! だって・・・そもそも体力じゃなく気力ゲージなのがホトンドだし。 (実際ストIIのルールは気絶だったし。) でも現実志向の対戦格闘も少なからずあるよ。 武力ONEとかファイティング武道とか・・・。 マイナーなのがちょっと難点ですが。(涙
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- miska
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>#3のかた ぐるーぶじゃなくてぐろーぶでは^^; 本家(Groove on Fight)は女性キャラ4(5)/13(14)ですよ。 # お梅とお種は二人で1キャラ プリティファイターシリーズやヴァリアブルジオシリーズもほとんどが女性ですね。 >1.主人公キャラは体外強くて使いやすく、バランスがいい、 スト3のアレックス、ヴァンパイアハンターのドノヴァンなどあてはまらない例が多いような。 >4、なぜか女性キャラが少ない、 むしろ、真面目に考えれば多すぎます。
お礼
ありががとうございます、
ここがおかしいって、現実的じゃないものでいいんですか? でも、現実的なものを探すほうが難しいとも言えなくもないほどあるとおもいますよ。まぁ、ゲームにもよりますが。 ・一部のゲームを除き、銃を数発くらっても死なない。 ・一部のゲームを除き、剣で数回斬られても突き刺しても死なない。 ・空中コンボはありえない。 ・波動拳とかなんじゃおい。 ・2段ジャンプ!? ・2ラウンドって最初の傷は直ったのか?「剣で斬られなかった?」とかね。 細かく言えばどんどん出てきますね。
お礼
ありがとうございます。 一部のゲームを除き、剣で数回斬られても突き刺しても死なない。< しってますよそのゲーム。私にはなかなか難しくてできないのですが、、、 そうですね細かくいくといろいろでてきますね、
超必殺技がある。 私には難しくって操作できなくて困る!
お礼
ありがとうございます。 私もそうです。コマンドは簡単なのに、やってみるとなかなか出てくれなかったりします、から
- TK0318
- ベストアンサー率34% (1260/3650)
お約束の方から 1,2は#1で出ていますのでおいといて・・・ 3・・・メーカーの戦略であってお約束でもなんでもないです。ユーザが操作性が一辺に変わると、使いにくい→プレイしてくれない・・・ということが起こってしまいますので・・・ マリオ全盛のころマリオは「A・・・ジャンプ、B・・・ダッシュ、たまを撃つ」になっていました。そのためか多くのアクションゲームがこの方式を採用していました。(A,Bが逆のゲームは少なかった) 多くの格闘ゲームを見てみると他にも出てきますよ。 そんなこと言っていたら「RPGで○ボタンは決定である」もいえる気がしますし・・・ 4・・・ゲームによっては女性キャラが多いのもありますのでこれは絶対お約束ではないですよ。フリーで有名なのに「巫女一番」というのもありますし。(全員巫女さん) RPGでも女性の割合低いゲーム多いですから。 5・・・これはなんともいえませんね^^; おかしい点も#1で言われているとおりだと思います。 そもそもこの質問は何を目的としているのですか?
お礼
ありがとうございます、 みなさんの意見を聞きたいのです、他にどんなものがあるか? 別に私の意見に対する意見でも構いません、 むしろみなさんのほかの意見を期待しています、
- Fat01ton
- ベストアンサー率46% (122/264)
現実的ではないことがおかしいということでしょうか? >1.主人公キャラは体外強くて使いやすく、バランスがいい 通常、初めに使用するキャラは主人公キャラですから そのキャラが弱く、使いづらく、バランスが悪かったら ゲームがつまらなくなり、他のキャラでやる気もおきないと思います。(私はそうです) >2.ボスキャラに限った事ではないが、パターンにはめると >絶対に勝ててしまう、ちゃんとかかればの話ですが、 相手は所詮、プログラムによって動かされているキャラですから相手の全ての行動に臨機応変に対応するのは無理なためだと思われます。 逆にそういうパターンにはめないで勝つのが楽しいのではと思います。 特に対戦などでそのようなハメをされますと喧嘩にもなりかねません。 3,4,5についてはなんともいえません。 ここがおかしい!については 現実とかけ離れていることがおかしいということでしょうか? 所詮はゲームの世界ですから楽しければ何でもありではないでしょうか?と私は思っています。
お礼
ありがとうございます、 そうです、現実的ではないところをお願いします、 でも普通の格闘まで非現実的ではこまるので、、、 ま~これは~~いけるだろう、、、ていう範囲でお願いします、
お礼
長い意見ありがとうございます。 とても面白かったです