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ゲームを作るには?
自分で簡単なゲームを作りたいと思っています。 まず、何から始めたら良いでしょうか? 本屋とかで売っている、シューティングゲームのプログラミングから始めたら良いのでしょうか?
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http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2/ 私はここの第13章を読みましたが割と読みやすかったです。 英語も難しくありませんし。 結構大層なゲームが作れそうな本です。
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- heyboy
- ベストアンサー率21% (1852/8730)
No.2ですけど確か著書がありますよ http://hsp.tv/make/hspbook.html 後はこう言ったリンクも http://crocro.com/pc/write/hsp_ug/link.html ネット検索で 「HSP 入門」とかやればガバガバヒットします。
- maguro999
- ベストアンサー率21% (59/273)
>まあ、マイクロソフトのVBやVCなどは >開発ツールそのものもド高いんで Express Edition使えばいい。無料。 ただしVC++でMFCが使えない。(直接Win32API使えばいい)
- MRT1452
- ベストアンサー率42% (1391/3293)
貴方がプログラミングに対してどれくらいの知識を持っているか不明ですが、いくら簡単なゲームでも、基礎無くして、応用は不可。 ゲーム作成ツール等を使用しないのであれば、プログラミングの基礎中の基礎から学ぶことをオススメします。 つまり、プログラム言語に関係なく通用する基本的な考え方を学ぶこと。 プログラムは極端には、基礎を複雑に絡めただけに過ぎません。 今の主流の言語はオブジェクト指向型で、プロパティだのクラスだの何だのありますが、始めはそんなもんどうでもいいです。 四則演算、判定、ループ、変数等、基礎中の基礎から把握していくのがプログラミングの王道。 ゲーム作成ソフトである「ツクール」シリーズも、その辺の基礎が分ってないとまともな物は作れません。 その辺りを理解していると仮定した場合、1人で作成する場合、利用言語を決定して、関連書籍を参考にサンプルを作ってみることですね。 サンプルを作る場合は、なぜそういうコードになるかというのと逐一理解しながら作業を進めないと意味が有りません。 サンプル通り組んだ→動かしたら動いた→満足では、当然意味が有りません。誤記が無い限りは「動いて当然」なわけですから。 サンプルを作成する場合はその点に注意。 で、その後本格的にご自身が作りたいものを作る(ここまでしたいのなら)。 このときに注意する点としては、プログラミングは大して重要ではないということ。 最も重要なのはプログラム作成する前の段階。つまり、企画・設計。 コレがキチンとしていなければ、優秀なプログラムの腕を持っていたところで、行き詰るのは必至。 極端、RPGを作りたいのに設計でパズルを設計している。 これでどうやって作品を作れと?・・・ということです。 (まぁ、こんなのは有り得ない話なんですが。) これが複数人のチームなら、Aさんは企画担当、Bさんはグラフィック担当とかそれぞれに割り振って作業するというのはできますけどね。
- heyboy
- ベストアンサー率21% (1852/8730)
まあ、マイクロソフトのVBやVCなどは 開発ツールそのものもド高いんで 自分はHSPをお勧めいたしますね↓ リナックスみたいな存在ですので
お礼
回答ありがとうございました! 非常に参考になりました 早速ためしてみます(^-^)
補足
試してみたのですが、インストールまでは出来ました。 使い方と言いますか、まず何をどうやって作っていけば良いのかわからないのです。 せっかくの回答を無駄にしてしまいました、、、無知ですいません…
お礼
URLまで載せてくださいまして、ありがとうございます。 でも、英語が苦手なので少し心配ですが、頑張ります (--〆)