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こうゆう対戦系、格闘orアクションゲームしりませんか?
決め技の必殺技が、とにかく出るのが遅いゲーム知りませんか? しかも、ゲームバランスが上手くできているものに限ります。 最近の格闘ゲームを知る限りでは、技を繰り出す時は隙が無いのに、繰り出した後に、大きな隙が出ます。 人間の運動から考えると、普通、逆になると思います。 そういった、現実を再現しているようなゲーム知りませんか?
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- heinell
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言われて真っ先に鉄拳のポールが使う万聖竜王拳が思い出されました(笑) アレを単発で出したらまさにその描写通りの技だと思います。 わくわく7ポリタンクZのビックリドキドキ弾とかもすごいか。 相手の技の出始め見てから携帯のメール着信を確認できるくらいの余裕があるほど出が遅い技です(大笑) まぁコレはその技自体がお遊びとも言えますが。(わくわく7は全体で言えば決して悪いゲームでもない) ボクシングだったら左ジャブが最も隙がないですよね。 ジャブで間合いをとったり隙を突いたり相手の体制を崩したりした後に渾身のパンチを撃つという感じでしょうか。 対戦ゲームでも同じで、実際は技の前に隙がないのではなく、使う人が最初に隙のない技を選択して使っているだけです。 その隙のない技が決まり、隙のある技を打っても大丈夫な状態になって初めて大技を出してるんで気づかれないだけです。 もしもoinieagaさんがそういうコンセプトで対戦ゲームを作ったとしても、プレイヤーはその技の数々から一番隙が少ない(コストパフォーマンスが良い)技を選んで使い、出がけに隙がある技は十分に安全を確保された後にしか使われないという結果になると思います。 なんというか、水は低い方に流れるというか…そんな感じでしょうか。
- MRT1452
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決め技の必殺技というのは俗に言う超必殺技のことでしょうか? それならばNo1の方が書かれているように、一般の必殺技より発動は確実に遅いです。 格闘ゲームがウマい人っていうのはやりこんでいたり、雑誌等で、フレーム投げとかキャンセルとか、どの技で相手が確実によろけるとか、そういった研究をしている人達ですから。 まぁ、確かに作品によっては、スパキャン等キャンセルでゲージ技に繋ぐものとかありますが。 そのあたりは、ゲームのシステムがそうなっている所謂「仕様」というヤツですし。 そもそも、ゲームに人間の運動とかそういうリアルを求めるのもどうかと。 人の動きに忠実にとか言い出したらキリ無いですよ。 サムスピとか刃物で斬られているのに平然と動き回ってますし。 そういった人の運動的なものを望むなら、むしろ、VFや鉄拳のような、 特に必殺技と呼ばれるものが存在しない作品の方が良い気がします。
- pen-dragon
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>>>決め技の必殺技が、とにかく出るのが遅いゲーム知りませんか? 技を出すのにフレーム時間が多くかかるということでしょうか。 例えて言うなら、GUILTYの一撃必殺みたいのなのかな? どの格闘ゲームも大体必殺技は発生に多くフレームがかかるものなのですが。 逆に最近のゲームで決め技の必殺技が、早く出るゲームというのを私は知りません。 最近のゲームはバランスは大体皆同じぐらいだと思うのですが。 GUILTY・KOF・Meltybloodなどはそこまでやっていてゲームバランスが悪いとは感じません。 >>>技を繰り出す時は隙が無いのに、繰り出した後に、大きな隙が出ます それは、コンボ中とかの場合なのかな? 単独で必殺技を出すならば、出すときも出した後も隙はできるのですが・・・。 >>>現実を再現しているようなゲーム知りませんか? なかなか難しいと思いますよ。 ただ、鉄拳やバーチャファイターなどの3D系は、多少ですが人間の動きが感じられますかね。