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320x240のフルスクリーン

OSはXPでグラフィック環境がNVIDIA GeForce 8600 GT、VRAM:512.0MB、ディスプレイモードが1280x1024(32bit)(60Hz)で液晶なのですが、 サイズが320x240の2Dゲームをフルスクリーンで起動した際に、スムージング処理が掛ってしまいドットにぼかしが入ったような状態になってしまいます。 本当はペイントで拡大をするようにドットがカクカクした感じにクッキリと映って欲しいのですが、どうすればよいでしょう? 画面やNVIDIAの設定等を覗いてもFSAAの設定らしきものも見当たらず、 色々弄ってみても駄目でした…。 ちなみに、640x480のゲームではフルスクリーンでもドットがハッキリと映りました。

みんなの回答

  • k-ren
  • ベストアンサー率44% (367/819)
回答No.1

アンチエイリアシングですね。 640×480より、320×240ドットの方が、半分なので、それを同じように引き伸ばしたら、1ドットがどれだけ大きく見えるか・・・そのギャップがぼかしの見え具合に出ているのです。 ところで、XP、NVIDIA GeForce 8600 GT、ディスプレイモード1280x1024、(32bit)(60Hz)・・・ほぼわたしと同じ環境ですね。 「NVIDIAコントロールパネル」は、入っていますか?それの「3D設定」→「外観」→「3D設定の管理」で、グローバル設定か、プログラム設定で、アンチエイリアシング関係をオフにしてみてはいかがでしょうか? ただ、3D関連なのと、320×240表示のゲームがないので、試しようがないのでこれ以上わたしには、何とも言えませんが・・・

zone-z
質問者

お礼

御指南有難うございます。 はい、コントロールパネルでアンチエイリアス関係のものは全てOFFにしたり、品質をクオリティからパフォーマンスにしたりと、 怪しいと睨んだものは一通り設定を弄ったのですが、やはり状況は変わりませんでした…。 グラボが320×240自体にもう対応してくれていないのか、もしくはディスプレイの問題なんでしょうかねぇ…。