>「ゲームマスターの用意するシナリオの中から」
>とありますが、これには筋書きの他にプレーヤーの台詞(発言?)が
>予め提示されているのでしょうか?
いえいえ、そこまで用意されている「台本」ではないんです。
あくまでも「概要」と云う意味でのシナリオです。
例えば、
街で情報を集めるとき、町長に話を聞くと強力な武器をもらえるが、
町長に話を聞かずにクエストに出てしまうと、
武器をもらえないためクリアが大変になるとか、
洞窟内でゲームマスター(GM)が「ちょっと広い空間に出そうだ」
といったとき、
盗賊がトラップ見破りの判定を要求しないまま突入すると、
問答無用で落とし穴に落ちるけど、
盗賊がトラップ見破りの判定を要求し、GMの値よりも強かった場合、
無事トラップを停止させることが出来て、何事もなく先に進めるとか、
こういう条件分岐をまとめたものと考えてください。
「性格診断テスト」とかの各項目となる部分を用意したモノ
がイメージ的に近いかな?
まあ、実際はもっと色々と複雑にしたり、簡単にしたり、
そこら辺はGM次第なんですが。
雰囲気をつかむということでRPGリプレイ本を読むのが一番良いかな?
もし手近にやってる人たちがいるなら、
新人冒険者としてパーティに混ぜてもらうのもイイですね。
補足
アドバイスありがとうございました(^-^) 今日書店で「新フォーチュン・クエスト・リプレイ」というのを見かけたので、 これもそうかも・・・と試しに読んで見たのですが、 その場その場の思いつきで発言してるなんて思え無いほど、 ストーリー性があっておもしろかったです(笑) ほんとゲームマスターを務める方がしっかりしてらっしゃらないと、 楽しみも左右されるでしょうし、個々の持ち味が活かされないまま、 終わってしまうんでしょうね、大変そう(^-^; 機会があればチャレンジしてみようと思います、 (あ、もちろんプレーヤーとしてです(笑)) ありがとうございました(^-^) 伽羅