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エースコンバットについて

家で、エースコンバットゼロをしていると従兄弟が興味心身でこれ面白いか聞いてきたのでさせると、最初はちょっと操作に戸惑っていたけれど慣れると結構乗りのりでプレイしていました。 皆さんはエースコンバットシリーズどれが一番お気に入りですか。 従兄弟にエースコンバットをもっとピーアールしようとしたけれど(面白さを説明しようと)うまくいえませんでした。 とりあえず、「フライトシューティング系のドラクエやFF見たいなもんかな?」とだけ言っておきました。オーバーだったでしょうか? 自分は、1,2は少しかじって、3から本格的にプレイしています。期待も全種類集めたりして。このジャンルで一番好きではまりました。 従兄弟に説明するとき各シリーズの特徴・テーマ性はどういったら(説明)したらいいでしょう? 皆さんなら最初にどれを勧めますか? 皆さんのシリーズごとの感想なんかも聞かせて欲しいです。 シリーズは自分大好きなので、ぜひ従兄弟にもっとやってもらいたいです。 このゲームの知名度(有名度)はどのくらいなんでしょうか? ネット記事の「エースの翼が・・」なんて見出しで自分すぐピーンと来るタイプです。 自分が一番良かったのって、5だな。 バートレット:「ブービーは、どうだ?」

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  • 4by4-ko
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回答No.5

AC1.AC2 やりました!やりましたけど…、殆ど記憶に無いです。 AC4 突然やりたくなって、中古でプレイ。(5の発売2ヶ月前くらい) ハマった。自分がエースと成っていく雰囲気が堪らなく最高の気分でした。 AC5 当然、発売日にGET! 4をさらに進化させた感じ、映像にも物語にも大満足です。 無線から聞こえる賛美の声に酔いしれました。 ACゼロ まだ、未プレイです。(しかし、必ずやります) AC3 中古300円で購入。先日、全クリアしました。 うーん、4、5の後だからか、評価は微妙といったところかな。 私は友人にACを勧めたときは、ガンダムに例えて紹介しました。 「まるで、アムロ・レイになった気分を味わえるゲーム」「そして、数あるガンダムゲー(アクション)より数倍は面白いと感じるゲーム」と説明しました。 まぁ、ガンダムを知っているのが条件ですが。 ちなみに、友人はACの魅力に見事ハマりました。 知名度はどうでしょうね、ジャンル別なら間違いなく最高峰でしょうが。知らない人(興味のない)も結構いるかも知れません。 私も、現時点では5が一番好きです。 ララーラ ラ~~♪ 我々の美声を聞きたまえ

makotomakoto0
質問者

お礼

自分は5は予約で買いました。1000円ほど安くなるので。 4はなかなかの臨場感でしたね。 ただ、日本語だともと良かったのかな?自分テレビ14インチだから、字幕が小さい感じ。 その点、5はとても良かった。キャラクタの熱もこもったセリフが直接文字でなく声で伝わってきたのが良かったのかも。 ゼロは低予算で作った感じが、どうしてもしちゃいますね。5が映画張りの壮大な物だったからかな?残念! 皆さんたとえは、「連邦の白い奴や、フリーダム」つまり無敵キャラで固定ですね。それだけ強力なヒーロー感があるのが伝わってきます。 評価も皆さん5が頂点のようですし。 ご意見ありがとうございました。 地上部隊一同:「ラーズグリーズに敬礼!」

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その他の回答 (5)

回答No.6

AC2 やりました…が…あまり記憶にないですね…。でも結構おもしろかったです。これがきっかけでACシリーズをやるようになりましたし…(AC1はやっていません) AC3 全パターンのエンディングを見ましたが…うーん、何か自分としてはインパクトに欠けるような気がしないでもないです。 AC4 「自分がエース」感が良かったです。一番好きなステージは敵味方入り乱れて空戦やるところです(確か11面あたり?) AC5 これはハマりました。ストーリーは特に良かったです。5、60時間やって難易度エース・オールSランククリア達成。ただ僚機が地上攻撃へたくそなのが気になりましたが…。でもシリーズでは一番ですね。ゲーム起動後のムービーはまるで映画の予告編という感じでした。 ACゼロ 持ってますが最近やってないです。ミッション数少ないうえに、同じ難易度で3パターンクリアしないといけないのがどうも…マンネリ化してしまいます。ただ空戦にやり応えがあるのはうれしいですね。 で、最初に勧めるとすれば、ですが…私だったら4だと思います。ストーリーも適度にあり、難易度もちょうど良いかと思います。2以前だとグラフィックが劣りますし(私もいまさら1に戻ってやろうとは思いません…)。特徴としては戦闘機乗り版キラ・ヤマトになれる、といったところ?でしょうか。腕しだいで正に鬼神のごとくなれるゲームです。

makotomakoto0
質問者

お礼

自分も入り乱れてのステージは好きなパターンです。 AC3は確かにインパクトに欠ける感じですね。 小枠画面で物語が展開して、どこかでやっている程度。 みたいな感じで臨場感が足りなかったとか、演出がいまいち盛り上がらない感じでしたね。 ストーリだけがどんどん進んでいく感じ? AC4からは一変しましたが。PS2になったからでしょうか。 本格的に盛り上がったのが自分は5でした。 ただ、自分も不満があるとすれば、5では僚機の攻撃。 消極的過ぎる感じ。直接攻撃命令時はガンガン行って欲しかった。 4312飛行隊でしたっけ? あれが、補給機の代わりに来て攻撃してきたステージのときぐらいに僚機が敵を攻めるときはガンガン行ってほしかったですね。 ムービーは良かったです。 ゼロですが、確かに同じような不満が自分にもありますね。あと、寮機が1機しかいない所も。 入り乱れの空戦はやり応えありますが。特殊兵装を選べるのも良かったです。 入門的で、それなりの高さとなるとやはり4のようですね。 なるほど、戦闘気乗りキラになれるですか。立場のイメージはキラで、実際はムウ・ラ・フラガになるのかな?(スカイグラスパーで) 無敵具合ではとても判りやすい表現ですね。 とても参考になりました、ご意見ありがとうございます。

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  • heinell
  • ベストアンサー率35% (420/1172)
回答No.4

エースコンバットはやっぱり「エースパイロットになれる」って事が重要なポイントですね。 フライトシミュレーターじゃあり得ない超絶な機動(あれをリアルでやったら絶対飛行機が空中分解するか中の人間が死ぬ)とか、数十発のミサイルとか(爆撃機でもそんな大量のミサイル詰めるのか?) 全然リアル(現実的)じゃないんですが、全ては「プレイヤーにエースパイロット気分を味わってもらうため」 そのためにエースコンバットってゲームが存在しているという感じですし、それがエースの魅力だと思います。 ナムコって昔からそういう思想ですよね。リッジレーサーもそうだし、鉄拳もリアルさより見た目の派手さ爽快感を重視だし。 あとはまぁグラフィックであるとか操作感・音楽等基本的なクォリティが根本的に高いという事があるでしょうか。 この空の色遣いだけでご飯三杯食べられる(?)とか、エースをやった後だと他のゲームの音楽がしょぼく聞こえてしまうとか。 そういう基本的なクォリティの高さがあるからこそ安心してプレイできる感じです。 初めての人に勧めるならば、難易度の意味では2。さすがにPSの画像では厳しいとあれば04かZEROでしょうか。 シリーズを通して慣れてる人ならば04やZEROのミッション数の少なさが物足りないと感じるかもしれませんが、初めての人には膨大すぎて投げ出す危険性がある5より楽かもしれません。 9月発売予定のPSP版は2のディレクターさんが参加されているそうで。 やや暗めな設定(汗)のPS2版に対し爽快感重視な2の印象を期待しています。

makotomakoto0
質問者

お礼

確かに、2ではグラフィックがきついですね。それでも3ではだいぶ良くなったけど。それに >>エースコンバットはやっぱり「エースパイロットになれる」って事が重要なポイントですね。 自分も激しく賛同いたします。 ですので自分はグラフィックの迫力(リアリティー)が整っている4からはじめるのがいいかなと思いました。 確かにナムコはリアルな有名タイトル結構ありますね。 かといって、完璧なリアルではなく見た目(殺陣)が良くできている感じかな? レーザーなんてどうなんだろう?メチャクチャミサイルも積んでいるし。かと言って、10発そこら打って帰らないといけないのも悲しいけれど。 にしても、シリーズゼロで、隠し機体のあのミサイルなんてどうよ?核だよ核。(注意 イメージ表現) そういうのもカッコイイのでよく使うんですけれどね。 そういえば、朝の番組の「とくダネ」で4か、5のシステム画面で流れるBGMが使われていたな。聞くとすぐピーンときた。 PSP版の操作ってどうなるんだろう?ボタンが足りない? その次回作はPS3になるのでしょうかね?(PS2であって欲しいな。) 長くなりましたが、ご意見ありがとうございました。

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  • HAK_JF
  • ベストアンサー率46% (248/535)
回答No.3

No.1です。 >>質問者さん >>No.2さん 誤解されるといけないですので。 エースコンバット3・エレクトロスフィアでは、公式設定で「登場機体はすべて架空機です」なのです。 実機に似た形と、似た名前にされているだけです。 すべての機体はエアロコフィンシステムが搭載された、近未来の架空機という設定です。 F-22という名前だったとしても、F-22似の(もしくはF-22をベースにした)エアロコフィンシステムをつんだ架空機です。 なので、3は他のエースコンバットシリーズと違って、異端児扱いとなります。

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  • f50kai
  • ベストアンサー率26% (34/128)
回答No.2

エースなら2から始めては? 好き嫌いがでるゲームだけにあれこれ説明するよりやった方がいいよ、自分がどんなに面白くても相手には解らないし今持っているものをやってもらえば? No1のエース3の補足だけどF-22ラプターは存在するよ、米国で飛んでますよ。ただ作るのにコストがネックになっているらしい。ただし戦闘能力はトップクラス。 どーしても勧めるならエース2からでいいと思う。

makotomakoto0
質問者

お礼

なるほど、参考になりました。 そういえば、F-22はF-15とのシュミレーション戦闘で、100戦以上して無敗だったと、きいています。 何でも普通のレーダー範囲の10/1まで近づいてこないと捕らえられないとか? ゲーム「Z.O.E」で、ラプターは雑魚の機体(ロボット物ですが)だったのに。(笑 ははははっ 自衛隊が購入どうこうあったらしいけど、今どうなってるんでしょうね?デマ? ご意見ありがとうございました。

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  • HAK_JF
  • ベストアンサー率46% (248/535)
回答No.1

自分はストーリーは脇役で、空を飛んで敵機と格闘することに重点を置いた2が好きです。 5以降は少しストーリーに重点を置きすぎているので。 ストーリー的に関連があるのは、4→5→ゼロだけなので、PS1の1と2はあえてすすめずに4から順番というのはどうでしょう。 1と2は、ストーリーが脇役。 空での格闘戦にとにかく焦点をあてています。 「純粋なフライトシューティング」というところでしょうか。 3は異端児。 登場する機体に実機は1機もなく、とにかくフィクションとはっきりわかる世界をダイナミックに描くストーリーと、何よりもキャラクター重視。 「アニメの主人公としてとぶフライトシューティング」と表現してみればいかがでしょう。 4、5、ゼロの3作は、映画仕立てのストーリー。 どちらかというと、実写映画を思わせる感じですね。 「映画の主人公としてとぶフライトシューティング」と表現。 --------- それから、フライト系ゲームでエースコンバットが当然という感覚を植えつけてしまうと、シミュレーター系のゲームが全部面白くなくなってしまうので、そこは注意したいところです。

makotomakoto0
質問者

お礼

自分も4→5→ゼロのパターンがいいかな? 自分では3も良かったんだけれど、本格的となるとやはり4からですね。 各シリーズのテーマなかなかまとを得たまとめ方で判りやすいですね。 エースコンバットの例えはやはり大げさすぎましたか? すみません。 ご意見・ご感想ありがとうございました。

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