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MAYAでの水の表現と変形
タイトルの通りMAYAで水を表現したいのですが、どこの何を使えばよりリアルな表現が出来るのかがわかりません。 また、その水をボコボコと沸騰したような変化をさせたいのですが自分ではブレンドシェイプを応用するしか思いつかないのですが、何か簡単にできる方法はないでしょうか? ちなみに今Maya7.0でやっています。 AfterEffectなどで合成で出来るのであれば、その方法で書いてくれてもかまいません。
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水と言っても色々ありますが、 たとえばdynamicsのparticleを使ってみてはどうでしょうか? 沸騰した時の泡や表面に湧き出る水ををparticleで表現できるかと思います。 ↓のページは参考になるかも知れません。 http://users.design.ucla.edu/~cariesta/MayaCourseNotes/html/body_particles_dynamics.html ポイントは、particleのAttributeのparticle render typeをblobby surface(s/w)にし、thresholdの数値を上げると…(^^ particle同士がくっついて液体っぽくなるところかな、と思います。