ツクールでも何でもそうですが、
作成計画をたてて、作成したら、後はとにかくテストプレイをして、
満足いかない部分やバグの洗い出しを行うことと、
テストパターンというか、この値の時はこうだとか、このときはこうならなければおかしいとかそういったものを列挙して1つづつ潰していくしかありません。
RPGの場合であれば、あるダンジョンがあって、ここに突入するLvの目安はどのくらいなのか、そのダンジョンをクリアした時どのくらいのLvになっているのが理想なのかというのを考えて、チェック等をしていくとよいのではいかなと。
あと、1人で作らないこと。(RPGなら特に)
1人で作るというのは余程のアイデアマンでも無い限り、良作はできません。
貴方にはそれでよくても、他の人から見たら、アイテムを配置しすぎると思うかもしれません。
"イベントなどはしっかり作れる"と書かれていますが、それが結果的に戦闘の方のバランスに影響しているということはありませんか?
仕掛けを作りすぎて、余計にLvが上がってしまう環境になってるなんてことも珍しくないですし。
結果、1つのエリアに多数の敵を配置しなければならず、結果、配置できる上限に達してしまいどうしようもなくなるというような自滅も考えられます。
そういったものを検証するためにも複数人で作成することを勧めます。
ぱっと見た限りでは自己満足に走ってしまってバランス崩壊してるのではないかなと。
あと、行き当たりばったりで作っていませんか?
シナリオは最後まで出来上がっていますか?
マップや世界観等の各種資料は全て出来上がってますか?
シナリオが無理なく繋がってますか?
まずは、全体の設計をし、その詳細を設計し、それから初めてツールをつかって作りこんで、テストをして、調整をして、で、完成ですので。
いくら製作ツールを使うとは言え、間接的にでもプログラムを作るわけですので、その製作過程の基本がなっていなければ、ウマく行くものも行かなくなります。
まず、資料等の見直しをした方が良いのではないかなと。
また、このレベルになった時、この能力値になるということも確認できたと思いますし、2000ではどうか分かりませんが、戦闘のみをテストする機能もあったと思うのですが。
お礼
ありがとうございます。