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昔のゲームってなんでレベル高すぎ?。

 フジテレビCXで放送されているファミコンゲームの特集番組を見て思ったんですが、難易度が何故あれだけ高いのでしょうか?。  魔界村では一度ラスボスを倒してもまた一面からスタートになり、もう一回クリアすると真のエンディングが見れたり、他のソフトでも異常に敵のレベルが高かったりなど、理不尽な設定が多すぎると思います。  それに比べると最近のゲームソフトは難易度が優しいように感じます。その当時そういう設定にする必要がどうしてあったのでしょうか?>

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  • TKO-T2
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回答No.12

こんにちは。 そうですね、昔のファミコンは難しかったと思います。 攻略本は買わない主義でしたし。 どんくさくて、アクションとかシューティングの類が苦手なので昔からRPG一本でした。 『ドラクエ2』と『女神転生』難しくてハマりました。 今PSに移植されたとしても、”ファミコンの難しさ”は きっと今のユーザーにはわかってもらえないと思います。 今はちょっと詰まっても、 こちらの方々のように親切に教えてくれる方々や 攻略サイトがあちこちにあります。 自然、自分で考えなくてもすいすいと進むんですよね。 (攻略サイトの掲示板にも「そのくらいは考えろ!」とツッコみたくなるような質問であふれ返ってますが…) あとは…『セーブ』でしょうか。なかなかセーブできない上に 「復活の呪文」を間違えて書いていたとき (『女神転生』は英字と数字でよく間違えたなぁ) 「ファミコンのセーブ」が消えたとき (しょっちゅうあった…ドラクエのあの音楽は忘れられない) の脱力感と悲しみは今の世代にはわからないでしょう…… 今は他の方が言われる通り、容量が増えて別の楽しみ方が出来たというところでしょうか。

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その他の回答 (11)

回答No.1

そうですね、私も今思うとよくあんな難しいゲームを幼い頃にやっていたものだと思います^^; ファミコンには裏技・裏面というのが多く、それだけ一つの作品に大してやりこめる作りになっていましたね。 スーパーファミコンが出たあたりから、難易度が下がったような気もします。 画像(CG)のクオリティや作品のストーリー性に重点を置き、そこにこだわる作品が多くなってきたのかな、という印象も受けました。 今では沢山の会社やゲームハードがあり、ユーザーの争奪戦が激しいですから、とにかく"売る"という事が目的になってきているからかもしれません。

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