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パチンコとスロットってどっちが勝ちやすいですか

自分は1パチしか基本打たず最近スロットを打ったら面白かったです でもスロットはあんまり枚数増えずに終わってしまいます スロットって負けやすいんですかね? パチンコは当たってrush入ればだいたい返ってきますがスロットはだいたい天井ぐらいまで打たないといけないですしお金もかかります まぁギャンブル自体負けるようにはなってますが...

みんなの回答

回答No.4

>あとスロットって必ず天井までの資金はあった方がいいですかね? 機種によりけりかと メダル機でもスマスロでもですが、6.5号機のAT機などはコイン単価が高い傾向にあります コイン単価とは、「お店側から見てメダル1枚あたりでどれくらいの売り上げが出せるのかを表した数字のこと」です この用語は基本的に、打ち手にはあまり関係しにくい用語です 主に、ホール側が大きく関係しやすい単語です 基本的に、「数字が高いほどお店のサンドにお金がたくさん入る台」と言うことです 一般のユーザー側(打ち手)から見た場合の捉え方としては、「コイン単価が高いと荒くなる」と言うことです つまりコイン単価の高い台は、「高設定を遊技しても大負けする可能性がある」と言うことです 逆を言えば、コイン単価が低いと「負けにくいがマイルドな出方をしやすい」と言うことです コイン単価は、2.0円前後がマイルドに出やすい傾向があります 3.0円クラスになると、少し荒くなります そして4.0円クラスだと、高設定でも荒波のスペックになりやすいです つまり、一発台のスペックに近くなります 今のAT機は、約3.0円前後となります 5号機の初代ハーデスは、4.5円です 5号機の神々の凱旋は、4.0円です かなり荒いです ハーデスは、GODを引いても犬犬犬なら1000枚も獲得出来ないなんてザラでした 変わりにオッサンとかで四桁上乗せとかしたら、平気で万枚もありました 凱旋も黄7の五連を連チャン+sgg大量上乗せをすれば、万枚はありました GODだけだと、1500枚前後でしたからねぇ (ゴッド系は一発を目指してなんぼの台なので設定はあまり関係ないですが) ヴァルヴレイヴは、凱旋越えの4.5円です BOØWYは、4.0円です ちなみに、6号機のジャグラーで1.6円です ホントに、「地味にコツコツレベル」です 幼女戦記とエリートサラリーマン鏡は、3.3円です これは、5号機の初代サラリーマン番長と同じです 初代サラ番は波に乗れれば性能的にはハーデスに負けず劣らずなぐらい出るのですが、波に乗るまでが無理に等しいレベルだったんですよね だから、万枚を出すのは厳しいレベルでしたねぇ

回答No.3

今のパチスロで面白いと言ってるうちは、6号機から打った感じですかな? 5号機から打ってきた自分からしたら、6号機のパチスロは出来レース感満載の出方で調整されている感じがして全然面白くないですね AT機ART機は、「短期 中期 長期で規定のペイアウト率を越えないようにシビアに調整するかのような出方」をしますし そのせいで、「一発デカイ出方がしにくい」です ノーマル機は短期出玉規制のせいで、数珠連しにくいですし 5号機のAT機ART機は純増の制限はあったものの、「ペイアウト率が最大120%まで」ぐらいでしたからねぇ また、中期と長期の規制しかありませんでした なので、一撃性があったんです それに伴って、「夢」があったんです それこそハーデス サラ番 凱旋 まどマギ 絆 沖ドキ! 化物語 ちゃま喝 番長2などは、 撤去期限ギリギリまで残っていました AT機で言えば凱旋が5号機最後の台でそのあたりから少しずつ6号機AT機が導入されましたが、6号機は通路に等しかったですねぇ 今のAT機ART機(6号機)には、一撃2400枚までの枚数規制がありますからねぇ または、有利区間到達で終了します だから、夢が全然ないんです そして今の6.5号機は、吸い込んだ枚数+2400枚になりました つまり1000枚吸い込んだ台で出ると一撃で獲得出来る枚数は、吸い込んだ1000枚+2400枚までは出ます メダル機は、有利区間が4000Gまで拡大されました メダルを使わない「スマートパチスロ(スマスロ)」は、有利区間が無制限になりました しかし同時に、規定の枚数を獲得でその日は強制的に打ち止めとなってしまう「コンプリート機能」と言う機能が義務付けられました 6.5号機のコンプリート機能は、データカウンターでの表示が19000枚獲得となったらその日は強制打ち止めとなります どうでも良い話はそこまでにして本題に入りましょう そして今の6.5号機は、ペナルティ機能を利用して爆裂しやすい仕様にしています 6号機(番長ゼロ)などは、ペナルティ機能を廃止にされていました そうなると、通常時からどこからでも押せます つまり、ベルを獲得しやすくなります 通常時のコイン持ちは良くなりますが、爆裂しにくい仕様となってしまいます そのようにしないと、検定が通らなくなる可能性が高くなってしまうためです しかし6.5号機になってから、ペナルティ機能復活させても良くなりました つまり、通常時は左リールから停止させないといけなくなります そうすることによって、通常時はベルが揃いにくくなります なので、コイン持ちが悪くなります その代わりラッシュなどへ突入したときは、上乗せしやすかったりして枚数を6号機以上に出しやすくしています つまり、ラッシュ突入時の爆裂力を上げています 要は、「荒い仕様」にしているんです そしてパチスロには、各設定ごとに出玉率(ペイアウト率)が表記されています このペイアウト率とは、大まかに言えば「一日打ち続けたらどのくらい勝てるか」の指標を表しています ペイアウト率は、100%を±0として見ます つまり、100%だと勝っても負けてもいない状態です 106%だと、「一日打つと6%は勝ちやすい」と言うことです 110%だと、「一日打つと10%は勝ちやすい」と言うことです 逆に98%などだと、「一日打つと2%は負けやすい」と言うことです 「高設定を一日打てばほぼ勝てる」と言われるのは、そのためです なのでパチスロの場合は、その台の設定を「しっかりと見極めて」高設定で一日打っていればほぼ勝ちやすい仕組みになっています まあ、しっかりと設定を見極めた場合の話ですが そして、あくまでも「勝ちやすい」と言うだけで、「確実に勝てる」と言うことではないです

namazu_daiku
質問者

補足

スロットのデキレ感は打ってて思います 確かにベルは全く揃わないですね まだカバネリと幼女戦記とまどマギしか打ったことない人ですが あとスロットって必ず天井までの資金はあった方がいいですかね?

回答No.2

スロは設定によって変わりますが 大体イベントでも無ければ 通常設定1~3がほとんどではないでしょうか? パチンコもスロットも規制が激しくて 余りでなくなったように思います 1パチで遊んでるほうがいいですね スロやるなら5スロかな

  • ji1ij
  • ベストアンサー率26% (466/1738)
回答No.1

今はコンピュータで管理されてますから差はないです 自分の感性に合った物を選べばよいと思います

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