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プレイステーションソフトの、ロックマン8の特殊武器

プレイステーション用ソフトの、ロックマン8の特殊武器で、フラッシュボムと、ホーミングスナイパー、何方が好きですか?理由もお願い致します。

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回答No.1

ホーミングスナイパー 発射したら後は敵を自動で追尾してくれる楽ちんな誘導武器 ホーミング系の武器は機動戦士ガンダムやグラディウス等でもおなじみのユーザーにとって便利な武器です 装弾数32発 基本攻撃力2 中ボスのゴローンにだけは1ダメージしか与えられないのを除けば全画面攻撃並に便利 更に画面内に5発まで撃てるので体力が高い敵にも連打して素早く倒せます しかし、ギャンボールやクランチ等4種類の敵と無敵状態になっている敵は追尾してくれないのと、敵が複数画面内に現れた時にロックする敵の順番ルールが決まっていて プレイヤーが倒したい的だけを絞って攻撃する際に不便になってしまいます 最悪敵に襲われてそのままやられてしまうリスクも高くなります あまり使えないのかと思いきや、ファラオショットのようにこのミサイルにもチャージ機能があります チャージして発射すると敵をロックしながら6発も発射するのに消費ミサイル数は三分の1の2発しか減りません。どういう仕組だよ(笑)とつっこみたくなりますが攻撃力が2の弾丸を6発撃てるので中ボスクラスにも低コストで大ダメージを与えられます! 効果の高さと利便性は高いですがミサイルの弾薬補給がややうまくいかないのが心配なところです。 フラッシュボム 特徴は暗いところで閃光弾として活躍する他、敵がその位置にとどまり続けるという条件を満たせれば基本攻撃力が30という飛んでもない破壊力です。 ホーミングスナイパーのような追尾性能はないですが凄まじい破壊力と誘爆状態で連続ダメージを与えられるので遜色なし。 ただし強い攻撃力を持っている反面ゲーム側で効果のない中ボスの設定が多数されているようで、シリコダガマに対しては14発打ち込まないと倒せません。 装弾数は25発なので1発で倒せる敵が多いという面を考慮すると特殊武器の中でも最強クラスに属するともいえます。 しかし、ロックマン8はフラッシュボムを効果的に使えるようなステージ構成が少ない つまりアクションステージが少ない。 恐らくファミコンSFCからプレイステーションへの飛躍によって、多彩な内容を盛り込んでしまったことが原因ではないかと。 2つの武器を比べてみるとファミコンやSFC版と比べると武器の効果や利便性等はあがりましたが、その効果と使用場面の複雑性も増しているので武器選択に結構頭を使いますね。 この2つのどちらがいいかを選べという質問は実に質問自体が面白いと思います 結構考えさせられました。FC時代よりも複雑ですよね。 私としてはホーミング性能、追尾性能とチャージによって多弾発射のできる ホーミングスナイパーの方がいいと思います フラッシュボムは複数の中ボスが画面に現れる場面があったら、片方ずつに打ち込んで連鎖爆発でダメージを与え続けるような場面があればフラッシュボムを選びます! いかがでしょうか?何か気になる点がありましたらご返信ください

XAQUA
質問者

お礼

ありがとうございました。

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