axsies の回答履歴

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  • ペンタブで顔の輪郭が描けません

    ペンタブ歴2ヶ月です。顔の輪郭がどうしてもヨロヨロ~っとしてしまい、綺麗に描けずに悩んでいます。 うまい人の絵をコピーしてなぞって練習しているんですが、全くうまくなりません。 手ブレ補正もしています。 何かコツはないでしょうか?お願いしますm(_ _)m

  • キャラの表情について

    一人のキャラの喜怒哀楽を書いてみました。 http://s.ameblo.jp/neko-bayasi/image-12085472237-13457563927.html 同じキャラに見えるか、また何か表情の書き方でアドバイスがありましたら教えてくださると嬉しいです。 よろしくお願いします。

  • pixivの評価って・・・

    pixivの評価って、基準は何なんですか? 以前めちゃくちゃ綺麗なオリジナルの絵(ランクインしている奴より遥かに上手い絵)が評価70程度だったのに対し、ノートに走り書きしたような、お世辞でもうまいとは言えない絵が5000以上の評価を取っていました。 これは一体どう言ったことなんですか? 私もpixivで絵を書いているのですが、決して下手ではないのに最高で評価80程度しかもらえません。やはり流行りの絵やジャンルであることだけが重要なんですか? 以前どこかのサイトで「営業をして仲間同士で評価を入れ合う」「真面目に絵を描く奴はpixivなどやらない」という事を書いているのを見ましたが、こんな事で評価を得て、.一体何の意味があるのか分かりません。 私はpixivを初めてまだ日が浅いですが、ああ言うのを見ると、だんだんpixivで書くのが嫌になってきます。

  • VC++ 2015 boostの使用について

    当方の環境は、 windows 7 visual studio community 2015 Eドライブ直下にboostフォルダあり です。 こちらのサイトのサンプルを実行したいのですが、boostの導入に手間取っています。 http://sfpgmr.hatenablog.jp/entry/wasapi-%E6%8E%92%E4%BB%96%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%EF%BC%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89 ここ(http://rexpit.blog29.fc2.com/blog-entry-89.html)を参考にboostのビルドまでは完了したと思います。 プロジェクトのプロパティページから 構成プロパティ→VC++ディレクトリで インクルードディレクトリに E:\boost ライブラリディレクトリに E:\boost\stage\lib を追加して実行しても「ソースファイルを開けません"cstdint.hpp"」などのエラーが出ます。 サンプルの#include <boost/cstdint.hpp>を#include <cstdint.hpp>に変更するなど試してみましたが同様でした。 どなたか正しい設定をご教授いただけると幸いです。

    • upy038
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  • Ruby vim 実行の仕方

    Rubyをvimで書いたので、実行しようとしたのですが、実行できないです。何がダメなのでしょうか? 手順としては、 vimで puts("Hello World!")と書きました。 w hello_ruby.rbと書いて保存しました。 コマンドプロンプトを開いて、hello_ruby.rbと入れて、Enterを押したのですが、 ’hello_ruby.rb’は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 と出ます。 コマンドプロンプトで、ruby -v と入れると、Rubyのバージョンは出てきます。 何がいけないのでしょうか?修正の仕方を教えてください。 詳しい方いらっしゃいましたら、よろしくお願い致します。

    • ベストアンサー
    • Ruby
    • moxafan
    • 回答数4
  • Ruby vim 実行の仕方

    Rubyをvimで書いたので、実行しようとしたのですが、実行できないです。何がダメなのでしょうか? 手順としては、 vimで puts("Hello World!")と書きました。 w hello_ruby.rbと書いて保存しました。 コマンドプロンプトを開いて、hello_ruby.rbと入れて、Enterを押したのですが、 ’hello_ruby.rb’は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 と出ます。 コマンドプロンプトで、ruby -v と入れると、Rubyのバージョンは出てきます。 何がいけないのでしょうか?修正の仕方を教えてください。 詳しい方いらっしゃいましたら、よろしくお願い致します。

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    • moxafan
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  • C++/CLI環境でのOpenGLゲーム開発の是非

    こんにちは。さっそく質問させていただきます。 C++でOpenGLを用いたゲーム開発は一般的ですが、C++/CLIでのゲーム開発はあまり一般的ではないように思えます。これは邪道なのでしょうか? 私は現在OpenGLで個人的にゲーム開発をしています。それに関連するちょっとしたアプリケーションを作ろうと思い、CLIに手を出した(.Net系言語経験はありません)次第なのですが、これが非常に便利なので気に入りました。 そこでゲーム本体もCLIで開発してみたいと思ったのですが、最初に書いたとおり、これは邪道なのでしょうか。私がそう感じたのは、C#やJavaに関する情報は山ほどあるのに、CLIに関する情報はそれと比べると遥かに少ないからです。ましてやOpenGLと組み合わせているサイトは数える程しかありませんでした。 おそらくCLIがC#や新しいC++/CXに埋もれていたり、MSがCLIを非推奨にしたことや、通常のゲームでは.Netの機能が不要なことが理由なのだとは思います。そういう理由なら私はあまり気にしないのですが、もしCLI環境で開発することによって何らかの致命的な不具合が生じる恐れがある(Windowsに限定されるというのは気にしません)なら、検討し直さなければなりません。 具体的にどういうものかは思いつかないのですが、例えばネイティブコードに劣っている点があるとか、ネイティブで出来ることが出来ないとか…。 要領を得ない質問・分かりにくい文章で申し訳ございません。 ご存知の方、どうかご教授いただきたいです。

  • マネージドDLLをC++からLoadLibrary

    プログラムの環境設定、実装についての質問になります。 (1)VS2013 C#で作成したDLL を  (2)MFCプロジェクトからLoadLibrary関数を使い呼び出す方法があれば教えてくれませんか? (1)にCOMとして参照する設定を行い、COMとして扱うのでしたら ネットでいくつか方法がありましたが、今回はDynamicLinkLibraryとして扱いたいです。 この場合、C++/CLIを用いる事になるのでしょうか。。 全く予想つかなく悩んでおります。何か参考となるURLなどでも構いません。 何卒宜しくお願いします。

  • マネージドDLLをC++からLoadLibrary

    プログラムの環境設定、実装についての質問になります。 (1)VS2013 C#で作成したDLL を  (2)MFCプロジェクトからLoadLibrary関数を使い呼び出す方法があれば教えてくれませんか? (1)にCOMとして参照する設定を行い、COMとして扱うのでしたら ネットでいくつか方法がありましたが、今回はDynamicLinkLibraryとして扱いたいです。 この場合、C++/CLIを用いる事になるのでしょうか。。 全く予想つかなく悩んでおります。何か参考となるURLなどでも構いません。 何卒宜しくお願いします。

  • WINAPIとAPIENTRYの使い分け

    表題の通りです。 WINAPIとAPIENTRYは__stdcallで定義されていることは知っていますが、 そもそも、この二つはどのような目的で使用されるものなのかが分かりません。 どのような目的があって、このようなものが定義されたのか、 そしてどのように使い分ければいいのかを知りたいです。

    • 500cii
    • 回答数1
  • クリップスタジオペイントについて

    デジタルイラストを描くためにクリスタのバリュー版を二ヶ月前に購入したのですが、 gold(毎月振り込む500円の) を二ヶ月ぶん払い、1000円ぶん買ったのですが 最近になってパソコンが壊れました。 使えるものの、電源落ちが激しくて そのうち新しいパソコンを買いたいと思ってるのですが 次のぶんのgoldを払っても、壊れてるのであまり使えないし、 かといって支払いをやめるとまた最初からになりに1000円無駄に…シリアルナンバーをてにいれるのに時間もかかるし と悩んでおります。 それと、新しいパソコンに乗り換えた場合このパソコンで購入したクリスタバリュー版は引き継ぐことはできるのでしょうか。 調べてもよくわからなくて 宜しくお願いします イラスト /デジタル /パソコン

  • UNITYのパーティクルシステム

    UNITYでパーティクルシステムをhierarchyに置くと 自動でフワフワと上に上がるパーティクルができますが、 このパーティクルを上に上がらずその場だけで表示するには どのようにすればよいでしょうか?

    • Qo Qoo
    • 回答数1
  • LL(n)構文解析機での高速化手法

    プログラム言語の処理系の勉強のために、実際に処理系を作成してみています 四則演算などの基礎的なところが動くようになって喜んでいたのですが 次のような文法で大きく解析速度が落ちてしまうという問題が起きてしまいました (構文解析だけで1分ほどかかってしまいました) ->(n) do if( n.(==)(1), do 1 end, do n.(*)(fact(n.(-)(1))) end ) end 文法の詳細は何となく察していただくとして 解析速度の大きな低下の原因を探ってみたところ 括弧「()」の入れ子階層が深く入り組むほど倍々ゲームで解析速度が落ちている処まで絞り込めてきました おそらく閉じ括弧「)」を先読みしても間違ったものを拾って失敗しているのではないかなと推測しています 一応使っている環境は下に挙げますが おそらくはLL(n)構文解析での一般的な問題だと思いました どうすれば高速化できるか教えていただけないでしょうか? ・開発言語はC# ・パーサー・コンビネーターでSparacheというライブラリを使用させていただきました https://github.com/sprache/Sprache ・ライブラリは開始括弧「(」をっ見つけると閉じ括弧「)」の先読みを、してくれている…様子です ・トークナイズや中間表現への変更は行わないで直接文字列をプログラムとして評価しています はじめて作ってみた処理系なので失敗してはその原因を調べなおして勉強しているものですが お知恵を貸していただければ幸いです

  • オブジェクト指向全般、及び、クラス設計について。

    オブジェクト指向全般、クラス設計についての質問です。 当方、C#の日曜プログラマであり、数年まえから趣味のプログラミングを楽しんでおりました。 これまではあまりOOPに関する深い部分の理解をしないままなんとなくプログラミングをしてきましたが、このほど、そこらへんの理解を深めるべく名著と呼ばれる以下の書籍を買い漁って理解を深めようと模索しておりましたが、どうも、しっくりきません。 リファクタリング プログラミングの体質改善テクニック(マーチンファウラー) オブジェクト指向でなぜつくるのか(平澤章) デザインパターンとともに学ぶ オブジェクト指向のこころ(アラン・シャロウェイ) (これ以外に名前は失念してしまいましたが、UNLの書籍も読みました) それぞれの書籍を読んで「うん。なるほど。」というある程度の理解はできているつもりですが、如何せん、自分のコードで・・・となると、ちょうど作文の最初の一文が見つから無いときのような、そんな感覚に襲われてしまします。 これまでの自分のプログラミングというのは、「動けば良い」という部分が最優先であり、かつ、それのみにしかこだわって無かったことも原因としてはありそうです。 その中でも、特に戸惑ってしまうのが、「何をクラスにするのか」という最も基本的な部分です。 今習作として、2ch用ブラウザのコードを書いていますが クラス候補としていくつかのものを、確信の無い状態で挙げてはみますが ワード及び原則としての「責務」「単一責任の原則」「高凝集度」「疎結合」・・・ (それぞれの用語や原則の意味は、ある程度理解しているつもりですが) これらの用語の海で溺れてしまっている感覚で、何をクラスとすればよいのか?という部分で すでにアップアップしているような感じとなってしまいます。 また、個々のオブジェクトの関連において、あるオブジェクトを保持するのはどのオブジェクトである べきか?また、あるオブジェクトにメッセージパッシングするのはどのオブジェクトであるべきなのか?等など・・・このあたりについても、一向に頭の中の霧が晴れてくれません。 このような、悩みを解消する考え方、方法、その他おすすめの書籍でも構いませんが、ご助言いただけませんでしょうか? よろしくおねがいします。

  • 幾何形立体のデッサンについて

    幾何形立体模型で鉛筆デッサンの練習をしたいのですが、石膏は高価で買えません。 幾何形立体の形をしている安い(一個100~2000円くらいまで)の商品を教えて頂けると幸いです。 プラスチック製やミニチュアなどでも構いません。

  • DirectX シェーダプログラムについて

    今、個人的にゲームを製作するため「DirectX シェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック」という本を用いて勉強しています。ここでサンプルプログラムをデバックしてみると 「0x013c230b でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x00000000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。」 という警告がでて失敗します。ここでの問題はプログラムが // シェーダプログラムへテクニックへのハンドルの取得 m_hTech = m_pFX->GetTechniqueByName("BasicTech"); // シェーダープログラムのグローバル変数のハンドルの取得 m_hWvp = m_pFX->GetParameterByName(0, "g_wvp"); m_hColor = m_pFX->GetParameterByName(0, "g_color"); 上記にさしかかると警告がでてきます。どうやら「m_hTech]、「m_hWvp」、「m_hColor」が問題あるようです。ここでこれを宣言しているヘッダーファイルを下記に表記します。 void Destroy(); private: D3DXMATRIX m_proj; // プロジェクション行列 D3DXMATRIX m_view; // ビューイング行列 // 頂点データ構造体 struct MY_VERTEX_POS{ D3DXVECTOR3 p; // 位置 }; // 頂点デクラレーション LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 m_pVertexDecl; // 頂点バッファへのポインタ LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB_POS; // エフェクト LPD3DXEFFECT m_pFX; // テクニックへのハンドル D3DXHANDLE m_hTech; // シェーダプログラムのグローバル変数へのハンドル D3DXHANDLE     m_hWvp; D3DXHANDLE        m_hColor; }; #endif // _Scene_h_ ここで、なぜハンドルが取得できないのか教えていただけると幸いです。 よろしくおねがいします。

  • c# Equalsメソッドについて

     こんにちは、c#初心者です。  以前まで「Object」型から継承される「Equals」メソッドをオーバーライドするときは public bool override Equals(object obj) {   if ( obj is 現在の型 または 任意の親クラスの型 や インターフェイスの型 )     {     //判断処理     }   else     return false; }  または、クラス限定で public bool override Equals(object obj) {   var temp = obj as 現在の型 または 任意の親クラスの型 や インターフェイスの型;   if ( temp != null )     {     //判断処理     }   else     return false; }  のようにしていたのですが、「is演算子なんて封印してしまえばいいのに」と仰る方がいらしたので、「is演算子を使わない方がよいのか?」と、「現在のメソッドの形式に不備はないのだろうか?」ということが気になり質問させていただきました。  is演算子を使わないとなると、もう「typeof演算子」を利用する事くらいしか思いつきません。  主に「is演算子」を使っているのは「Equals」メソッドなので、とりあえず「Equal」メソッドだけで。上記メソッドに不備、改善点があればご指摘願います。

  • 濡れた衣服のイラストの描き方

    絵の初心者です。 濡れた衣服の描き方のコツか手順というのがありましたら教えていただきたいのですが。検索してそういったイラストをお手本にしてみるのですが、どうも濡れて(肌が透けて)いる衣服という感じにならないので何かアドバイスをいただけたらと思います。 よろしくお願いいたします。

  • プログラミングの習得方法

    画像処理アルゴリズムを考える仕事をしていますが、プログラミングスキルが足りておらず、思うように試行・検討が進められていないと痛感しております。 プログラミングをどのように身につけていけばよいでしょうか? 使用言語はC++で開発環境はVisual C++.net 2003を使っています。 プログラミングや画像処理の開発・研究に関わっている方のご意見がいただけるとありがたいです。 また、お薦めのWebサイトや本を紹介していただけるのも歓迎です。

  • プログラミングの習得方法

    画像処理アルゴリズムを考える仕事をしていますが、プログラミングスキルが足りておらず、思うように試行・検討が進められていないと痛感しております。 プログラミングをどのように身につけていけばよいでしょうか? 使用言語はC++で開発環境はVisual C++.net 2003を使っています。 プログラミングや画像処理の開発・研究に関わっている方のご意見がいただけるとありがたいです。 また、お薦めのWebサイトや本を紹介していただけるのも歓迎です。