• ベストアンサー
※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:メモリ増設するしかないでしょうか?重いです。)

ASUS FA506IH_FA506IHメモリ増設方法とおすすめメモリ

このQ&Aのポイント
  • ASUSのFA506IH_FA506IHを使用している際に4kの動画作成が重く、メモリ増設の必要性について質問します。
  • ダビンチリゾルブプロジェクト上でCPU使用率が高く、メインメモリも7GBほど使用されているため、メモリ増設が必要かどうか悩んでいます。
  • メモリ増設は簡単にできそうで、スロットにメモリを追加すれば良いと考えていますが、具体的な増設方法やおすすめのメモリについて知りたいです。

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • t_ohta
  • ベストアンサー率38% (5238/13705)
回答No.3

> 始めからサイズを4kにして作らないとフルHDのサイズの動画になってしまうと思ったのですが違うのですか? DaVinci Resolveを使ったことが無いので同じ機能があるかわかりませんが、Adobe Premiereだとプロキシと言う機能が有って4K素材から低画質の動画ファイルを一旦生成し、編集中のプレビューなどは低画質のデータを使用して、最終書き出しの時に元の4K素材に編集内容を適用して4Kの動画を描き出してくれる機能があります。 これだと編集中は軽いファイルを使って処理しているので、PCスペックが低くても快適に編集ができて、最終的な完成品は高精細高画質な動画になります。

その他の回答 (2)

  • t_ohta
  • ベストアンサー率38% (5238/13705)
回答No.2

CPU使用率が100%に張り付いているのであれば、メモリを増やしてもCPU使用率は下がらないのでサクサク動くようにはならないでしょう。 4Kの編集をしたいのであれば10コアくらいあるCPU使わないと快適にならないと思います。

daikunndebu
質問者

補足

ライゼン4800でも駄目なのですね。 それなら下記はどうでしょうか? 始めからサイズを4kにして作らないとフルHDのサイズの動画になってしまうと思ったのですが違うのですか? Photoshopで画像を作る時は初めに小さいカンバス一杯に作って、書き出すときにカンバスサイズだけを拡大しても画像は小さいままですが、ダビンチリゾルブはカンバスサイズを拡大するとPhotoshopでいう画像自体も一緒に拡大されるのでしょうか? もしそうならたしかにわざと1920で作成して出来上がってからカンバスサイズを3840にしてレンダリングして、またカンバスサイズを1920に変えて新しい動画を作ればいいということになりますね。 カンバスサイズを3840に変更して動画が自動的に拡大されると、ベクトルデータのように無劣化で拡大されるのでしょうか? ビットマップデータのように劣化してしまうならやはり初めから4kサイズで作るしかないですよね。

  • vanpire99
  • ベストアンサー率19% (84/421)
回答No.1

初めはFHDで編集してデリバ−で書き出しする前に4Kにすれば良いのではないでしょうか。メモリーは余裕があるのに増やしても効果は無いのでは。4K編集はかなりハイスペックPC,NOTEでは無理があるかも。

daikunndebu
質問者

補足

始めからサイズを4kにして作らないとフルHDのサイズの動画になってしまうと思ったのですが違うのですか? Photoshopで画像を作る時は初めに小さいカンバス一杯に作って、書き出すときにカンバスサイズだけを拡大しても画像は小さいままですが、ダビンチリゾルブはカンバスサイズを拡大するとPhotoshopでいう画像自体も一緒に拡大されるのでしょうか? もしそうならたしかにわざと1920で作成して出来上がってからカンバスサイズを3840にしてレンダリングして、またカンバスサイズを1920に変えて新しい動画を作ればいいということになりますね。 カンバスサイズを3840に変更して動画が自動的に拡大されると、ベクトルデータのように無劣化で拡大されるのでしょうか? ビットマップデータのように劣化してしまうならやはり初めから4kサイズで作るしかないですよね。 また、私のPCはCPUはライゼン4800Hで非常に良いものなのですが、これでも4k動画作成には足らないということですか? つまり、メインメモリーは無関係なので増設しても意味がない可能性が非常に高いのでしょうか? まさかこのCPUで足らないなんてありえないと思っていました。

関連するQ&A