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ラグナロクオンラインの過疎は、遅らせる事が
ラグナロクオンラインの過疎は、遅らせる事はできたと思いますか? ベータテストの頃、モンスターを可哀想と言って倒さない人が居ました。 ひな祭りイベントでぽりん系のDropを巡る殺伐とした狩りが始まり、 その雰囲気に失望して周囲の人がやめて行きました。 自分の好きに育てたキャラがPT狩りでお荷物扱いされる。そんな人達が どこか寂しそうにプレイしながら少しずつ居なくなって行きました。 転生が実装され時間が経つと、転生しているか否かの差が大きい職ほど PT狩りで肩身が狭くなり、少しずつ遊びの幅が狭くなり遠ざかりました。 新しい狩場が実装され以前の狩り場も改変され、 頑張って揃えた装備の使い道が無くなり、 それまで遊んでいたキャラクターが不要になった人達が 少しずつ遊べなくなって去って行きました。 3次職が実装され、経験値や金銭効率が何十倍、何百倍の人が出て 地道にマイペースに遊んでいた人達が失望しやめて行きました。 スキルやモンスターが大きく調整され、 今までどおりの遊び方ができなくなり、またも多くの人がやめました。 臨時公平PTなど、色々な人と交流できる場が無くなって行きました。 杜撰なバランス調整だからこそ魅力的だったのでしょうか。 杜撰なバランス調整だからこそ周囲の人が沢山やめて行ったんでしょうか。 飽きられない為に工夫しようとした仕方ない改変だったんでしょうか。 もっとマシな過疎に出来た可能性って有ったと思いますか・・・?
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