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ラグナロクオンラインの過疎は、遅らせる事が

ラグナロクオンラインの過疎は、遅らせる事はできたと思いますか? ベータテストの頃、モンスターを可哀想と言って倒さない人が居ました。 ひな祭りイベントでぽりん系のDropを巡る殺伐とした狩りが始まり、 その雰囲気に失望して周囲の人がやめて行きました。 自分の好きに育てたキャラがPT狩りでお荷物扱いされる。そんな人達が どこか寂しそうにプレイしながら少しずつ居なくなって行きました。 転生が実装され時間が経つと、転生しているか否かの差が大きい職ほど PT狩りで肩身が狭くなり、少しずつ遊びの幅が狭くなり遠ざかりました。 新しい狩場が実装され以前の狩り場も改変され、 頑張って揃えた装備の使い道が無くなり、 それまで遊んでいたキャラクターが不要になった人達が 少しずつ遊べなくなって去って行きました。 3次職が実装され、経験値や金銭効率が何十倍、何百倍の人が出て 地道にマイペースに遊んでいた人達が失望しやめて行きました。 スキルやモンスターが大きく調整され、 今までどおりの遊び方ができなくなり、またも多くの人がやめました。 臨時公平PTなど、色々な人と交流できる場が無くなって行きました。 杜撰なバランス調整だからこそ魅力的だったのでしょうか。 杜撰なバランス調整だからこそ周囲の人が沢山やめて行ったんでしょうか。 飽きられない為に工夫しようとした仕方ない改変だったんでしょうか。 もっとマシな過疎に出来た可能性って有ったと思いますか・・・?

みんなの回答

  • 2012tth
  • ベストアンサー率19% (1893/9468)
回答No.5

北米鯖で、昨年 BOT を操り、米国の合法 RMT にて荒稼ぎしたとして? 20代の日系人が逮捕、起訴され、追徴課税日本円でや約 1 億 2.500 万 請求されたそうです。勿論、永久赤バン、日本とは違うこの対応…

noname#228046
質問者

お礼

ご回答ありがとうございました。

  • 2012tth
  • ベストアンサー率19% (1893/9468)
回答No.4

ラグナの神プレーヤーのネット友人は、今でも RO 北米、日本鯖 で活躍中と聞いています。

noname#228046
質問者

お礼

ご回答ありがとうございました。

  • 2012tth
  • ベストアンサー率19% (1893/9468)
回答No.3

> まぁ、私はガンホーに見つけたバグを通報したら 年数は?北米鯖を運営する優良会社がガンホーの株式取得で経営再建 に乗り出して来ています…当初は、優良会社の登場に沸いたユーザー も元々の体質に嫌気が差して…結局、離れて行ったと聞いてます。

noname#228046
質問者

お礼

原石5個でオリエルに交換する時にアイテム種類数が満タンだと 原石5個は無くなるのにオリエルは貰えないバグですね。 あれ以降種類数オーバーの警告は綺麗に全部付いた様でしたが 年数は覚えてません。まぁ私以外の人も通報したバグでしょうけれど。 イベント案なども小規模に実行してもらえたりと 小さなありふれたものながら5~6件実行して貰えていたので。 >北米鯖を運営する優良会社がガンホーの株式取得で経営再建 >に乗り出して来ています そうなんですね。 でも最初から結構ぐちゃぐちゃなバランス調整でしたし 社内の人達が変わらなけれ色々理屈付けられて大変そうですね。 というか今のROはもうシステムも解かり難く増えているし 昔の知り合いも居ないし色々変わり過ぎているし、 ソロでクリックゲーをするくらいなら もっと他に魅力的なゲームがあるご時世。 他のゲームが少なかった時代とはもう違うのですよね。 ご回答ありがとうございました。 色々起こっていたのですね。

noname#233747
noname#233747
回答No.2

ROが過疎った要因は、キャラタイプが固定された事が大きいと思いますね 例えば、私はバスタードソードなどの大型剣が好きなので ベータテストを始めた際は、AGI両手剣剣士を育てていました 当時はVIT剣士が主流だったのでAGI剣士はかなり異端児扱いされました 序盤はハンパなくキツかったものの、後半になれば、ナイトメア2体に囲まれても 平然と倒せるまでに成長した時は、AGI剣士をやっていて心底良かったと思いました ベータテスト時代は、プレイヤーが思いのままのキャラを自由に育てていて プレイヤーが10人居たら、10通りのキャラが出来ても不思議じゃなかったです 事態が変わったのは、本サービスが始まり暫くしてのアップデートで スキル使用SPの緩和とSP回復式が変更になった頃だと思います その頃の騎士は、+10パイクにブーストカード4枚刺して 三減盾を装備して、ひたすらピアースを繰り出すのが高火力とされ その時点で、両手剣騎士は、いらない子扱いです まあ、それでも高火力は出せないものの、普通にプレイする分には楽しめました 本格的に楽しめなくなったのは、生態研究所の実装あたりでしょうか? 最下層の敵は、HP1万超えのロードナイトですら、生半可な装備だと 一瞬にして蒸発しました そうして、新しく実装されるワールドの殆どが廃人仕様になって行き 一部の人しか楽しめなくなった気がします でも、一番の原因は、運営会社がガンホーだった事だと思います とにかく、斜め上の運営で、BOTは放置し放題 それでいて、「ガンホー頑張っています」なんてキャッチフレーズを出して プレイヤーの神経を逆撫でしましたし、なにより一番の汚点は Zeny無限Dupe事件発覚後の一斉取り締まりによる冤罪事件ですね あの頃はクホっても装備は消滅しませんでしたから、アイテムの過剰供給により アイテム相場が下がり、行き場を失ったZenyがワールド内に大量に溢れ返り ブルジョワな人は、莫大なZenyを蓄えていた訳で それで取引の為に、サブキャラに大金を渡したら それがDupeによるZenyトレードと勘違いされ、アカウント停止 まったく身に覚えが無いので、運営に問い合わせたら 「それは貴方自身が一番よく判っているんじゃないですか?」的な 対応をされた人も居たとか居ないとか (私はジリ貧状態でしたので、巻き込まれませんでしたが…) あの冤罪事件で、失望して辞めた人も、それなりに居ると思います もう少しまともな会社が運営していれば、あそこまで酷い状態には ならなかったと思いますね ガンホーサイコーマンクルポ!!ヾ(`Д´)ノ

noname#228046
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます。 そういえばβの頃は 殴りアチャ、殴りマジシャンなんて普通に沢山いて 皆自由にキャラを育ててましたね。 しかし臨時公平PTなんかが増えて来ると 募集からあぶれるいらない子が増えてしまい 大型パッチの度に どんどん育ち資産を増やす人と ぜんぜん育たず資産も増えない人との格差も広がりましたね。 運営側はβ1時代のROに戻そうと思って 臨時公平PTが無くなる様な事をしたのでしょうかね。 ユーザーに飽きられない様に 新しい要素を楽しめる設計をと考えた結果、 自由なキャラ育成では楽しめない人が増え続け いらない子じゃなかったキャラも いらない子になったり今までの遊び方ができなくなり 離れてしまった。 思い返すとパッチの度に激しく振り回されてますし こういう過疎になる片鱗は最初から有ったんでしょうね。 >ガンホー 当時Dupe事件と冤罪BANの話はとても有名になりましたよね。 RO内で実際に冤罪BANされた人の存在を聞けませんでした。 そして他のMMOでも似た様な話が幾度かあり、 どうやら不正ユーザー自身の流言が濃厚になり その種の話は対して注目されなくなって行った気がします。 不正が横行するFPSゲームでも 酷い不正ユーザーほど誠実そうに身の潔白を口にしながら そのままプレイし続ける様を珍しくなく見ますし、 リアルでも詐欺師が富を築いている様子で、 どうも噂を素直に信じて良いのか強い疑問が残ります。 まぁ、私はガンホーに見つけたバグを通報したら 数ヶ月でちゃんと修正してくれたりと サポートに言った事が幾つかちゃんと通った事もあるので 「全く」仕事してないと多くの人が言ってた点には かなり懐疑的だったりするのですが。 ともあれバランス調整をもっと慎重にしてくれていたなら ここまで過疎して寂れる事もなかったのではと 思えてなりません。 今のROは私には遊ぶ気が起きない作品にいなってしまいましたし。 飽きられて人が離れてる他の古いMMOを見ていると 隣の芝くらいのものだったりしたのかもしれませんが。 ご回答ありがとうございます。 何か懐かしい気持ちになりました。

  • 2012tth
  • ベストアンサー率19% (1893/9468)
回答No.1

50代♂元ゲーム廃人、今でもゲーム仲間は、ラグナの神プレーヤー。 ラグナロクオンラインの北米の日本 (語) サーバの運営が丁寧過ぎる 程なので?それを知ったユーザーが帰って来なく成った…さらにそれ を手本にした欧州サーバ側にもかなりユーザーを排出してしまった。 結局、日本サーバはどこを手本にするでもなく…独自路線で失敗した だけでしょ?

noname#228046
質問者

お礼

丁寧過ぎる程の運営をされている所があったんですね。 日本サーバーも手本にしてくれていたならなぁ・・。

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