パズドラのスタミナ機能を作りたい
どうもはじめまして。
現在、会社の仕事をこなす傍ら、昔からの夢だった自作ゲームをiPhoneで作ろうと思い、
開発を進めています。
◆質問したいこと:
パズドラのスタミナ機能をどのように実装すればいいのか?
なんとなく、アプリが停止した瞬間の時間を保存しておき、起動したら保存された時間と起動した瞬間の時間の差を計算すればいいのかなぁと考えているのですが
そもそもそういうことは可能なのか?
可能だとしたら、そういった処理はどこで書くべきなのか?
サンプルをご存知ではないか?
上記のようなヒントを頂ければ幸いです。
◆ゲーム、実装の内容:
スタミナを消費して、ゲームを始めることができます。
スタミナは一定の時間が経過するごとに1ずつ回復していきます。
まったくわからないなりにサーバーも準備して、通信してフレンド登録もできるような形式です。
理想としては極力、通信による遅延を避けるために、アプリ内で時間を計測して、スタミナの回復量を計算できれば、ベストです。
◆自分のレベル:
アップルのドキュメントに記載された簡単なサンプルや簡単なtodoアプリを理解して作成できる程度です。
◆開発中のXcodeバージョン。アプリの対象OS:
iOS5,6対応。XCode4.5。
お礼
モヤモヤが晴れてすっきりしました。 ありがとうございます。