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TRPG:いい結果をクリティカルと呼ぶのって
なんか変じゃないですか?(CoCとか) たしか、痛打とかそういう意味ですよね。
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TRPGすべてでいい結果をクリティカルと呼ぶとは限りません。 ゲームによってはほかの表現が割り当てられることもあります。 (例:迷宮キングダムなどの冒険企画局ゲームでは大成功や絶対成功、 サイキックハーツでは度合いに応じてアサルトなど) クリティカルというのは基本語義に「2つの状態のうちどちらかを決定する」といったものがあります。 つまり、状況を左右する 「決め手」となるもの、といった意味でつかわれていることが多いでしょう。
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noname#211806
回答No.3
1番目の方の通りに「決定的なもの」というのが正しいのでしょうね。 「痛打」じゃないですよ・・・。 「敵からくらった場合」は「痛恨の一撃」、「自分が出した場合」は「会心の一撃」と、「立場上・便宜上の異なる名称」を「たまたま某有名RPG等が付けただけのもの」が「本来の意味だと曲解(誤解)されてしまった」だけの事でしょ。 どちらも「決定的なもの」であるのは「同じで変わらない」けれど、「どういう風に捉える(解釈する)のかという区別」と、「クリティカルヒット」と「ヒットまで付いている場合の意味」ではないのに「いつの間にかそういう思い込みが生まれていた」だけ。 「ことわざ」とか「日本語そのもの」でさえ、「本来の意味は違うけれど、いつの間にか間違っている意味の方が正しいと思われているもの」もあるし、「実際に元々の意味は違っているけれど、時の流れで意味そのものが変わってしまった言葉」もあるくらいだから。
- chiha2525
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回答No.1
悪い出目をファンブルと呼ぶほうが変
質問者
お礼
そうでしょうか?
お礼
>状況を左右する 「決め手」となるもの なるほど