★なぜゲームをするんでしょう?その魅力が知りたいです。
なぜでしょうね。相手(ゲームの制作側や、あるいはたまには他のプレイヤー
やコンピュータ)が作り出すものに、自分の操作により、ある程度、展開に影
響を与えられるからではないでしょうか。
人それぞれによって、自分の操作の影響力が強いゲームを望むひともいれば、
相手が作り出すものの影響や完成度が強いゲームを望む人もいるようですね。
いずれにしても、見ているだけのものとはあきらかに違う「双方向」でなんら
かの駆け引きをする「舞台」があるものに「ゲーム」という名前がついている
のではないでしょうか。(まぁ別に定義してもしょうがないのですけど(^^;)
★ゲームを創りたいと思う人は何を目的で作り始めるんですか?
基本的には、まず自分が好きだからでしょう。目的は個人個人でばらばらで
しょうね。ゲームを通して、技術を身につけたいというステップアップに利用
している人もいるでしょうし、好きな「ゲーム」というものを仕事にしたいと
いう人もいるでしょうし、一発ビッグヒットを狙って成功を!という人もいる
でしょう。
★こんなものがあったら良いなと思い企画するんでしょうか?
そうです。しかし実際には、その思いが会社と言うフィルターに通ることでか
なり当初の思いと違うものになってしまうことも多いです。
★やはり売れることが前提条件??
はい。少なくとも、売上が黒になる見とおしが立つことが前提条件です。
個人の場合は、趣味でもOKですが、企業の場合は、短期的にも長期的にも
赤字覚悟で、、、などというのは成立しえないです。
お礼
回答、有難うございます!!! ゲームは「駆け引き」だと思います。 刑ドロなども相手の出方をうかがったり、フェイントをかけたり、 それがゲームだと感じてます。 学校では皆がいてるので、何かルールを作って遊ぶ。しかし家ではそれが 出来ないからテレビゲームで遊ぶ。そういうことでしょうか。 ★目的は個人個人ばらばらなんですね。チームを組んでると思ってました。 >会社と言うフィルターに通ることでかなり当初の思いと違うものに なってしまうことも多いです。 それでも仕方ないんですね。どうしても作りたければ個人でつくらないと ダメなんですね。 「面白いもの、ゲーム性の高いもの=売れる」んですか? これは面白くなくても売れるものであれば、作るんでしょうか?