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クリッピングパスの境界線に関する質問
- クリッピングパスの境界線に関する質問です。境界線のぼかしの手順は何のためなのか、IllustratorとPhotoshopでの違いやぼけている対象物でクリッピングパスを作成することの可能性についてお聞きしたいです。
- クリッピングパスの境界線に関する質問です。境界線のぼかしの手順は何のためなのか、IllustratorとPhotoshopの違いやぼけている対象物でクリッピングパスを作成する方法について詳しく教えてください。
- クリッピングパスの境界線についての質問です。境界線のぼかしの手順の意味やIllustratorとPhotoshopでの違い、ぼけた対象物でのクリッピングパス作成の可能性について教えてください。
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質問者が選んだベストアンサー
>ぼかした境界線から新たに作業パスなどを作らずとも、選択範囲を調整するとそれは作業パスに反映されるということですか? 確かにそうだけど・・・ベジェ曲線の理屈が判ってないでしょう。 http://musashi.or.tv/fontguide_doc3.htm ここの曲がってる線が作業用パスで使用してる物です。 線で区切るので例えば人物の境目を作業用パスで切って行った場合 背景の色が部分的に出てきてると思われます。 その色をぼやかす方法として「境界線のぼかし」を作業として行ってます。 でも理屈の判る人はその境目の色は出ません。 なのでぼかす必要も無いのです。 >PSデータとは、EPSとはまた別のものなのでしょうか? PS【PostScript】とは http://e-words.jp/w/PostScript.html EPS【Encapsulated Post Script】とは http://e-words.jp/w/EPS.html つまり同じ物です。
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- adobe_san
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単に「メリハリ」を無くすための作業でしょう。 通常はパス切りの時にピクセル濃度に合わせて切るのですが、経験が必要です。 それを大まかにパス切りを行って、歪な境界をぼかしでごまかしてると思えます。 1点パス切りの予算が低いため、時間を掛けての作業が出来ない為の苦肉の策ですね。 それとこれは覚えてて損は無いのですが、クリッピングパスはPSデータです。 なので透明はサポートしてないので「ぼけている対象物でクリッピングパスを作成」は出来ません。
お礼
早速のご回答ありがとうございます! ぼかした境界線から新たに作業パスなどを作らずとも、選択範囲を調整するとそれは作業パスに反映されるということですか? PSデータとは、EPSとはまた別のものなのでしょうか? すいません><
お礼
お返事が遅れて申し訳ないです! 何がわからないかが、わからないぐらいのレベルだったので、 本当にありがとうございます>< 自分でももっと勉強しようと思います。 親切にしていただいて、本当にありがとうございます。 助かりました!