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Poserでリアルな人物
Poserだけで、各種パラメーターやSSS等の設定次第で どこまでリアルな人物をレンダリングすることができますか? そんな画像はありますか? 公式サイトには、フォトリアルにレンダリングできると紹介されてます。
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リアルな人物を作るカギは、テクスチャです。 拡散反射のテクスチャ、アルファのテクスチャ、バンプのテクスチャをいかにリアルになるように作るかが、リアルなレンダリング画像を作るかのカギになります。 Poserだけでは、テクスチャ処理ができませんから、添付フィギア以上のものにはなりません。 ライト処理やSSSは、そのシーン内でのみの条件でのリアルさを追求するものですから、全体でみると不自然になってしまうことが、多くあります。 拡散IBLを使って影を薄くすることで、不自然な影を消すことはできますが、その場合、他の部分の影も薄くなり、画像が平面ぽくなり、不自然になったりします。 SSSでも、Poserは、頭の部分とそれ以外の胴体とに分けられるだけですから、ある部分は、SSSを使ってリアルにすると、別の部分では、影が強調され、不自然になってしまいます。 SSSを積極的に活用するのであれば、ポリゴン分割や法線処理、グループ分けなどを考えて行う必要がありますが、Poserには、そういった機能がありませんし、あくまでPoserのSSSは、SSSのような処理をしているだけの簡易版です。 >公式サイトには、フォトリアルにレンダリングできると紹介されてます。 このリアルは、ローポリゴンのものに比べてという意味です。 実際には、テクスチャを変更すれば、かなりのものがリンダリングできますが、Poser標準のテクスチャでは、限度があります。 そもそも、Poserは、Poser単体で使用することを前提としていません。