まず、再度の解答を望む場合は、補足欄に記載をしましょう。
本題です。
OpenGLは、基本的にどのハードウェアでもCPUスペックさえあれば動作します。基本的に3Dが使え、G-Shading、texture Mapping、Z-buffer、Double-Bufferなど基本的な3D命令をサポートしているグラフィックスハードウェアでは快適に動作するというだけの話です。これらを、サポートしてない物では、ソフトウェア処理で一部サポートできます。(古いPCで動かないのはCPUの性能もまた低く、ソフトウェアエミュレートが間に合わない場合が伴うため)
APIである以上、現在のハードウェアでは、CPU性能が十分にあるため、例えサポートしていないハードウェアが万が一存在しても、ソフトウェアでOpenGLのエミュレートが可能ですが、現状でOpenGLをグラフィックスチップ側でサポートしていないハードウェアはないといえます*。
特にWindowsでは標準でOSにOpenGL技術をコアに適用しており、今やOpenGL対応の有無を確認する必要はありません。(Macintoshでは尚のことで、MacOSではCommonServiceにOpenGLが統合済み)
*ただし、OpenGLにも3D命令の改良/新設によってバージョンが存在します。最新世代は2,0相当、DirectX9,0クラスのビデオチップがサポート。
よほどリアルタイムのCADなどOpenGLを多用するソフトを使うのであれば、FireGLやQuadroなど高度なShading Language対応の製品を買うのが妥当です。
そうでなく、遊びやOpenGL対応と明記されたソフトを使うだけなら、CPUのスペックとビデオメモリやビデオチップのスペックが満たせばたいていは動作します。
そのソフトが、どのようなグラフィックカードに対応しているか不明なら、開発者や開発メーカーに必要スペックを聞いてから購入するのが妥当です。
お礼
ありがとうございます、PC売場でこのPCはOpenGLに対応していますかと質問しても的確に大丈夫ですと答えられる店員がいなかったもので質問させていただきました、売場でPCまたはスペックを見てOpenGLをサポートしているかどうかの判断は出来るのでしょうか、お手数ですが再度教えて下さい。尚、購入はノートブックを考えています。