※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:MHP3のジャギイS装備のスキル)
MHP3のジャギイS装備のスキル
このQ&Aのポイント
モンスターハンターポータブル3rdの上位ジャギイS装備のスキルについて迷っています。見切り+3&攻撃力UP(中)と見切り+2&攻撃力UP(大)のどちらを選ぶべきか、という選択です。武器の素の会心率や攻撃力によってどちらが有利なのか、または汎用性があるのか知りたいです。
モンスターハンターポータブル3rdで上位ジャギイS装備を作りましたが、スキルで迷っています。頭にキャップを装備してスキルポイントを稼ぐことで、見切り+3か見切り+2&攻撃力UP(大)かの選択肢が生まれました。武器の素の攻撃力や会心率によってどちらが有利なのか、またはどちらが汎用性があるのか教えてください。
モンスターハンターポータブル3rdでジャギイS装備を作りましたが、スキルの選択で悩んでいます。見切り+3&攻撃力UP(中)と見切り+2&攻撃力UP(大)のどちらが強いのか、またはどちらが汎用性があるのか教えてください。武器の素の攻撃力や会心率によっても選択が変わるので、詳しく教えていただけると助かります。
モンスターハンターポータブル3rdについてです。
上位に入りたてで、ジャギイS装備を作ったのですが、スキルで迷ってます。
素の状態では
見切り+1、攻撃力UP(中)、回復速度+2がついているのですが、
頭をヘルムではなくキャップにしてスキルポイントを稼いだので、
見切りを+3にすることができます。(スロットをフル活用してギリギリ達人ポイントが+20になります)
しかし、見切りを+2に留めれば、攻撃力UP(大)を発動することも可能です。つまり
パターン1 見切り+3&攻撃力UP(中)
パターン2 見切り+2&攻撃力UP(大)
のどちらを選ぶか、という選択になります。
攻撃力UP(中)から(大)になると、単純に攻撃力が5アップすることになりますが、
見切りの場合は+2から+3になることで会心率が10%足されますから、
単純に攻撃力+いくつ、ということは言えません。
当然、武器の素の攻撃力が高いほど、パターン1の方が有利のはずなので計算してみると、
自分の計算が正しければ武器の素の会心率が0%なら、
武器の素の攻撃力が195より大きければパターン1を選んだほうが得。ということになりました。
(グラフを描画してみると、ほとんど差がないことが分かるのですが)
(なお、会心率による攻撃力増加は、あくまで「期待値」で計算しました)
しかし武器の元の会心率が違っても話は変わってきます。
結局、2変数関数を解析する必要があり(?)自分の計算力ではこれが限界でした。
さらに、この計算は切れ味補正や属性値を無視してるので、実はほとんどアテになりません・・・。
(恐らく、ここが最も重要なのだと思うのですが・・・)
持つ武器によってパターン1と2のどちらがいいのかは変わるはずですが、
総合的にはどちらが強いのか、汎用性があるのか、ということが知りたいです。
自分は攻撃力しか見てないので何か大事なことを見落としてるのかもしれません。
アドバイスお願いします。