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5号機について。
5号機について。 機会割からいうと4号機と対して変わらないですよね。むしろ高設定だったら今の方が高いと思います。 問題なのは瞬発力だと思うんですが、たしかにストックは難しくても、何故ジャグラーすら出せないんですかね? 花火あたりも射倖心煽るほどのスペックとは思えませんが… ベース自体は今と変わらないのに、獲得枚数が少ないのは正直納得できません。 実際4号機ジャグは勝てたもんで…
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死ぬほどややこしい話ですけど・・・ http://maniaslot.blog.shinobi.jp/Entry/121/ 簡単に説明すると試打試験にシミュレート試験が追加されたので爆裂AT機が出せなくなった。ストックの有無に規定が無かったのが明確に「禁止」と明記されたのでストック機も出せなくなった。 4号機ジャグラーは小役の高低の概念があるのと、リール制御、ボーナスのコイン増加方法が規定に引っ掛かるので5号機で同じのは出せません。 4号機ジャグラーの勝ちやすかった最大の理由は技術介入要素が高かったからなんですが、5号機でそれは望めません。
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- Neginebu
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御存知だと思いますが、5号機の規定によって瞬発力が出せなくなったからです。 ストック禁止も大きいですが、検定の通し方の変化も大きいです。 4号機と5号機の機械割りは、同じ機械割りでも内容が違います。 4号機の場合は、フリー打ちで検査を行い、子役ナビが出て取りこぼしても関係なく 実際に揃った子役を含む払い出しで機械割りを出していました。 対して5号機の場合は、所謂DDTで回し、全ての子役を取りながら払い出しを受けて機械割りを出していきます。 そうなると、4号機の場合は設定6で119%で検定を通っても、DDTでキッチリ子役を取っていけば AT機だと実質140%の機械割りになる台も出てくるわけです。 ところが5号機は設定6で119%の台はキッチリ119%な訳です。 フリーで適当押ししていれば、そのぶん機械割りも下がってくるのです。 なので、同じ機械割りでも4号機と5号機では実力(?)が違うのです。 そして、5号機のもう一つの足枷である、G数当たりの払い出し上限も重要です。 5号機には払い出し枚数が400Gで300%未満、6,000Gで150%未満という規定もあります。 これにより、5号機のARTは1Gあたり精々1.8枚程度しか出せなくなりました。 更に、一連の大当たりに対して3000枚の上限が付くとの話しもあります。 これだと、例えばバジリスクや銀河英雄伝説とかキン肉マンとかART主体の台は検定に通らなくなるか ART中に3000枚到達で強制終了されるようになる可能性があります。 まだまだ、パチスロは厳しくなりそうです。
お礼
回答ありがとうございます。 そうですね。ドンドンきびしくなりますね。 ただ、なんとなくユーザーを無視した変更のような気がします。 4号機時代と比べて確かに使う額は減ったけど、機種によっては変わらないですよ。結局は打ち手の行動次第だと思います。出玉だけ抑えた今の制度はキツいですね…
- tpg0
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5号機パチスロは射幸心を煽らないスペックと言う「保通協」のお達しで誕生したのですから、瞬発力がある機種は期待出来ないと思います。 ボーナス獲得枚数が少なくなったのは、保通協の指導ですからメーカーは逆らえないのです。 4号機でストック機能を認めた保通協の甘さが射幸心を煽る機種を乱発させてしまったのです。 万枚放出も珍しくなかったですが、逆万枚に泣いた客も多かったはずです。 そのお陰で店の売り上げは確保出来ましたから、メリハリのある設定調整も可能だったのです。 それが、5号機になってからは過剰投資をする客がいなくなり店の売り上げは激減してますから、設定調整も渋くなったのは明らかです。 5号機は、ボーナス獲得枚数が少なくなりましたが、ボーナス合成確率は上がってます。 その為、高設定台でなくてもボーナスが引けるので中間設定で遊ばれてる客がいるのです。 結果として大ハマリはしないが大爆発もしないに繋がっていると思います。 5号機初のアイムジャグラーで5,000枚数超えを何度か体験してますが、高設定台は終日粘れば出ます。 恐らく、質問者様は設定3程度の台で遊ばれてるので瞬発力を感じないのだと思います。 5号機でも高設定台で粘れば結果が出ますが、高設定台が行き付けの店には無いのだと思います。
お礼
回答ありがとうございます。そうですね、確かにでるときは出ますね。私も最高で五千枚近く出たことあります。 申し訳ありません。改めて自分の質問みると、意図しない回答えられそうです… 補足させてください。
補足
今4号機のジャグのスペックで出ないということは、多分短期的な機械割で通らないんでしょう。そうなった原因は射倖心を煽ること、お金を使い過ぎる、遊べないことでしょうね。 ただ4号機のジャグはお年寄りのオアシスでした。ところが、アイムが登場すると、いつの間にか若者が目立つようになりました。 理由はおそらくジャグは機会割が低いにもかかわらず、合算が高く瞬発力がある事に気付いたからでしょう。逆にお年寄りは減りました。 登場した時は打ってたけど、すぐにいなくなりましたね。 理由は遊べないからだと思います。低設定が辛すぎるんですよ。 確かに4号機はお金かかったし、5号機になってしょうがないと思います。 でも4号機のジャグってホントに射倖心煽ったの?って考えて欲しかったんです。 機械的に数値が超えたから、出せないじゃなく、本来の遊びやすいものなら、別にいいじゃないかと思ったんです。 その事で皆さんにお聞きしたかったのです。 長文すみませんでした。
お礼
回答ありがとうございます。 そうそう思い出しました!子役確率変わることで設定変更を見たりしましたよね!あとリール制御、変な目からでもペカるとこが魅力だったと思います。 もちろん5号機が悪いとはいいませんけど、今の機械ってホントに遊技者にとってやさしいの?って疑問を持ちました。