・モンスターズや、5は、
モンスターを仲間にして育てていくタイプのゲームなので、
「ホイミスライムは、回復呪文を覚える回復役」
「ドラゴンキッズは、全体攻撃技を覚える攻撃タイプ」
「スライムナイトは、全体攻撃呪文と回復呪文の両方を少しずつ覚える+強力な武器が装備出来て打撃攻撃も得意な、万能タイプ」
・・・といった、モンスターの特徴がわかってないと、
「仲間になったモンスターは、みんな攻撃タイプで
回復役がぜんぜんいないから、たっぷり買っておいた薬草もすぐなくなっちゃって、すごくツライよう」
といったことになる可能性があります。
・5の場合は、最終的に、
「ルイーダの酒場で入れ替え出来る、固定人間仲間キャラ5人」
「仲間にするかどうか、プレイヤーが自由に選べる、仲間モンスターは最大で76匹まで」
「イベントで仲間になる、固定仲間モンスター4匹」
という、85人の仲間から、7人を自由に選んで、主人公と旅をさせることになります。
5には、転職システムはないので、どのキャラを育てるかで、難易度が変わってきます。
・6の転職システムは、9とは一味違う「職業熟練度を上げていく」という転職システムです。
そのため、慣れるまで時間がかかるかもしれません。
また、どのキャラをどの職業に転職させて育てるかで、難易度が変わってきます。
・4は、転職システムがないので、
「女武闘家は、打撃攻撃で会心の一撃連発」
「神官は、回復&補助役」
「女踊り子は、攻撃呪文が得意なので、メラ系・ギラ系・イオ系攻撃呪文をひたすら連発」
といった感じで、役割分担が固定します。
仲間になるメインキャラも、人間8人で固定なので、
4なら、レベルを上げれば、誰でもクリア出来ます。
・456の天空編では、9とは違い、「馬車システム」が出てきます。
「馬車システム」に慣れるためにも、
まずは、4をプレイし、その後、5や6、モンスターズをプレイされるとよろしいのではないでしょうか。