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『RPGツクールVX』を買ったが……機能が多すぎて何から始めたらいいかわからない……

先日、『RPGツクールVX』を買ったのですが、 RPGツクールシリーズは、これが初めてなので、機能が多すぎて…… どこから手をつければいいのかわかりません。 マニュアルを読んでも、何をまず、始めたらいいのかわからなくて、困っています。 そこで質問なのですが、PC版のRPGツクールシリーズを持っている方は、 初めてそれを手に入れた時、何からやり始めましたか? やはり、マニュアルを読んで、機能をすべて覚えるしかないのでしょうか? 回答待っていますm(__)m

みんなの回答

  • mizukiyuli
  • ベストアンサー率34% (1106/3224)
回答No.2

ツクールVXの公式サイトにチュートリアル的な短いRPGの作り方が載っていますよ。 私もVXを買いましたが、SFC版しかやったことがなかったのでチンプンカンプンでした。 私はまずシナリオを作っておいて(シナリオがないと作れませんから) 小イベントごとに マップ作成→イベント作成→次のマップへ と進めます。 バトル関係やアイテムはそれが必要になってきたところで考えます。 「ツクール講座」でgoogleなどで検索してもいろいろ出てきますが、ほとんどがXPなので参考にしかできません。 (XPとVXには互換性がありません)

Cell-Anime
質問者

お礼

回答ありがとうございます。 とりあえず、頑張ってみたいと思います。

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  • MRT1452
  • ベストアンサー率42% (1391/3293)
回答No.1

※まず、シナリオ関係は無視してます。 単純にツールの使い方という観点から。 まず、大きく分けて、 パーツ(アイテム、キャラクタ)作成 マップ作成 イベント作成 という形になろうかと思います。 パーツ作成は、始めのうちは、ザクッとで構わない(最終的に作りこみながら調整が入るはず)ので、一通りデータを作りこんでいきます。 極端な話、タダのナイフでラスボスが一撃で倒せるようなパラメータでも構いません。 とにかくパーツを揃えます。 マップ、イベントはシナリオにそって作りこんでいくことになるかと思いますが。 まずは練習がてら、移動系のイベントを持ったマップを作ると良いかと。 たとえば階段に移動イベントを作って、上階に上るイベントを作るとか。 次に、スイッチ付きのイベントを作り、条件分岐のイベントを作ってみるとか。 徐々に複雑なイベントを組んでいくようにすると覚えやすいかと。 特にイベント関連に関しては、作りこむ形式は違いますが、 複雑なものにしようとしたらスイッチやフラグを使ったりループを使ったりと、プログラム作成と同じような意識で作りこむことになります。 なので、フローチャート等プログラム設計時の流れを表す図の作り方等を知っていると、いろいろ便利です。 書店ではゲーム用のフローチャートサンプルが載っている本もあったと思います。 http://www.digital-cottage.net/HEL-VAL/flowchart.php ↑ここで説明されているような物ですね。 (上記サイトではADVのシナリオのフローですが、プログラムである以上、RPGのシナリオ展開やイベント展開にも使えます。) まぁ、製作序盤で戦闘バランスとか詰めても構わないと思いますが、結局手直しは発生するので、細々としたバランス等は後回しで良いと思います。

Cell-Anime
質問者

お礼

回答ありがとうございます。 少しずつ作って、あとから細かくやっていけばいいのですね。 URLも、参考にさせていただきます。

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