- ベストアンサー
ベベルとエンボスについて
Photoshop CS2を使用しています。 元々入っているフォントを元に、自分で加工した文字を ベベルとエンボスを使用して立体的にしたところ、 所々、変な立体がぽこぽこくっついている感じになってしまいます。 フォントを加工せず、そのままでベベルとエンボス加工をしてみたら ちゃんと文字の形に立体感がでるので、 自分の加工がまずかったのかと思いますが、 どうしたら余計な立体消して文字の形にできるでしょうか? 内容が理解していただけるか不安ですが、 もし分かる方がいらっしゃったら教えてください。 よろしくお願いします。
- みんなの回答 (1)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
どのような絵になっているのか分かりませんが、ご質問にある (所々、変な立体がぽこぽこ)とあるので、ここから推測させていただきます。 Photoshopは3Dアプリと違い平面座標における画像処理ですので、基本的に奥行きの概念がありません。 エンボスは文字でも何らかの形でも、エンボスをかける形を上下に分けて半諧調のグレーにした後、上下左右にずらすことで擬似的に立体を表現しています。 ずれて重なったところはシャドウに、重ならない部分はハイライトになります。物が立体に見えるのはハイライトとシャドウから成り立つと言う、物の見え方の理屈です。 エンボス加工の祭に、文字の表面に濃淡があると、ずれた時に濃淡の形状でハイライトとシャドウが出来るので、凸凹したように見えるのではないでしょうか。文字の表面の濃度が均一ならば、文字の形状のみがずれるので、文字のみが立体に見えるはずです。
お礼
お礼が大変遅くなりまして、申し訳ありません。 何度がやり直していたら出来ました。 文字の濃淡で凸凹になるのですね。参考になりました。 ご回答どうもありがとうございました。