「属性や能力によって限定したりする」というのを縛りなどと言います。
効率を上げる為にはとても重要な要素の一つです。
質問者sの場合は属性や能力の縛りですが…
一般的にどのゲームもPTは、「盾・回復・火力・支援」等のジョブ縛りで構成されています。
敵の攻撃を一手に引き受けるプレイヤーは1人ないし2人でいいですし、
同じ強化魔法しか使えない支援職を2人入れる意味はありません。
このようなことでジョブ縛りが発生します。
それはさておき。
「そこまでしてレベル上げやアイテム取得,イベントクエストのクリアしたいのかな?」
2時間かかって上がるより、30分でレベルがあがってくれた方が気持ちが良い。
自分のInできる時間で、できるだけ多くの事をしておきたい。
という気持ちが行動に現れているだけです。
即席で適当に人を集めて戦地へ向かうよりも、
多少時間をかけてでも真面目に構成を考えてメンバーを集めて戦地へ向かった方が…
長い目で見れば効率的だったりしますので…w
「オンラインゲームでは当たり前のことなのでしょうか?」
縛りが無く緩すぎると、全く敵に勝てなくなることもあり得るので、当たり前の行為と言えばあたりまえです。
ですが…
どの程度の縛りがなされているかは、ゲームそれぞれです。
余談ですが、
自分が最も構成の縛りがきついと思ったゲームはFF11です。
6人集めるまでに2時間かかったりすることもあります…
そのうえ不人気の職だと、PTに参加する事自体が容易ではありません。
(現在ではシステムが少し緩和されたらしいですが、時間がいくらあっても足りない廃人育成ゲームであることに変わりはないです。)
逆に、アラド戦記というゲームは基本的にPTに縛りがないです。
お礼
回答ありがとうございます。楽しく遊ぶためには縛りと言うのも大切なんですね