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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:リアルなゲームCGテクスチャの作り方について。)
リアルなゲームCGテクスチャの作り方について
このQ&Aのポイント
- リアルなゲームCGテクスチャの作り方について知りたいです。
- ゲームCGのリアルな背景や建築物のテクスチャはどのように作成されているのでしょうか?
- ゲームCGに使われるリアルなテクスチャの作り方やリソースの情報を教えてください。
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- sengoku3520
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回答No.3
- kasaemon
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回答No.2
- Cupper
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回答No.1
お礼
早速の回答ありがとうございます!!! 信じられない即答で驚きです! 当方の環境は以下の通りです。 3D 3d Studio MAX8 2D Photoshop CS2,Corel Painter IX PG Visual Studio 2005 素材 素材辞典、3dTotal(http://shop.3dtotal.com/index.php?cPath=21)等 CPU Athlon64 3500+ メモリ DDR SDRAM 512MB ×4(2GB) VGA WinFast A380 Ultra (AGP 256MB) モニタ 2407WFP ×2 OS WindowsXP sp2 ほかデジカメやスキャナ等は一通りそろってます。 CGについては独学である程度知っており、ご回答も理解できます。 ご回答では、 ベースとなるフォトショなどで作るイメージをはりつける。 ↓ それを単体でライティングなどを施した3DCGでレンダリング ↓ できあがった画像をさらにテクスチャで用いる。 とのことですが、私が特に知りたいのは最初のフォトショなどで作るイメージの部分です。 例えば、 http://www.4gamer.net/games/007/G000711/screenshot.html?num=046&move=reverse http://www.4gamer.net/games/007/G000711/screenshot.html?num=040&move=reverse http://www.4gamer.net/games/007/G000711/screenshot.html?num=002&move=reverse のような世界を描き出す場合には、似たような壁の素材に、窓やドアなどの細部を描きこむのでしょうか? だとすれば結局、CG以前に絵そのものの技術が必要になるのでしょうか? よくネットで見かけるような、リアル絵やマットペインティングのような技術を習得しなければならないのでしょうか? 最近は、遅ればせながらデッサンや水彩画の勉強などしていますがただの遠回りでしょうか? 一枚のリアル絵ならば時間さえあればできますが、ゲームCGのような大量生産には向かないのでしょうか? なにか良い方針があれば教えて頂きたいです。