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Wiiのバーチャルコンソールについて

ファミコンやスーパーファミコンのゲームは いわゆる「処理落ち」現象をよく起こしていましたが Wiiのバーチャルコンソールでダウンロードしたゲームは その点についてある程度は解消されているのでしょうか? 教えて下さい

みんなの回答

  • Riki2007
  • ベストアンサー率52% (30/57)
回答No.1

初めまして。 問題解決にならないでしょうとは最初に言っておきますね。w これは私的な考えですが、バーシャルコンソールで落としているデータとは元のファミコンやスーファミのデータをそのまま引っ張って来て、それをWiiのCPU(所謂コンピューターの頭脳です。)で動かしているのだと思いますが、そこで2つのパターンがあります。 まず最初に何故処理落ちという事が起こるかから説明すると、ゲーム画面上に自機だったり敵だったり背景だった色々なデータを表示する時に数字で表すと自機30、敵30、背景30のデータを使っている所にもう1つ別の敵30が来ると、合計120のデータが画面に映し出されるのですが、ファミコン等はCPUが良くなかったので100しか表現出来なくて、自機や敵、背景の何かが消える、つまり表示しきれなくて処理落ちが起こるのです。 そこで上記に戻りますが、第一としてWiiのCPUで動かした場合はファミコンの数字上は10倍以上(正確にはもっとあるかと。)のデータの処理能力がありますので、いわゆる処理落ちは起こらないでしょう。 第二にWiiのCPUを使わずファミコンのCPUがWiiに入っていて・・・つまりPS2の中にPS1のCPUが入っているみたいな感じですが、それだとかなりのハードのCPUを入れないとダメですから、WiiのCPUの中にファミコン本体のデータが入っていて、そこでバーシャルコンソールのデータを動かしている場合。 それだと結果としてファミコン本体で動かしているのと同じなので、当然処理落ちはします。w 私的には多分第二の方ではないかと思うのですがね~ でも当時そのままの再現でゲームが出来る訳ですから、処理落ちもあったほうが当時のままで良いんじゃないかな~と思ってしまってます。w 以上、問題解決になってませんが。^^;

STR1970
質問者

お礼

大変遅くなりましたが、回答ありがとうございました

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